网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
()指人们为了获得某种知识、技能而主动地参与到一项活动之中,在事件发生的过程中增长见识。
- A、娱乐体验
- B、教育体验
- C、逃避体验
- D、生存体验
参考答案
更多 “()指人们为了获得某种知识、技能而主动地参与到一项活动之中,在事件发生的过程中增长见识。A、娱乐体验B、教育体验C、逃避体验D、生存体验” 相关考题
考题
作为不能够让客户立即()的健康管理,只有在人们为了()的时候,才能够激发购买动机。
A.体验到快乐、体验到快乐
B.体验到快乐、摆脱疾病痛苦
C.摆脱疾病痛苦、体验到快乐
D.摆脱疾病痛苦、摆脱疾病痛苦
考题
对于体验有两种形式的说法正确的是()A、模拟情境的体验费时不多,容易控制活动过程,是一种帮助人们认识和体验团队价值的主要手段B、是实际情境的体验,即在实际的团队工作过程中的体验C、体验发生在模拟情境中D、团队体验的实际情景最常见的形式是团队游戏训练
考题
单选题交互设计的体验原则使设计者应该给予体验者更互动、更独特的体验,以获取充分的人性化的体验价值,以下说法不正确的是()A
设计者一定要在设计的伊始,考虑到体验者的情感因素、心理因素、身体因素等B
体验者不一定参与到艺术活动或者艺术创作中才能获得体验C
体验者在参与过程中获得的体验将进一步的促进观众的新一轮体验活动D
体验设计具有时间的延续性、记忆的历史感和体验经验的重现
考题
多选题对于体验有两种形式的说法正确的是()A模拟情境的体验费时不多,容易控制活动过程,是一种帮助人们认识和体验团队价值的主要手段B是实际情境的体验,即在实际的团队工作过程中的体验C体验发生在模拟情境中D团队体验的实际情景最常见的形式是团队游戏训练
考题
单选题()指人们为了获得某种知识、技能而主动地参与到一项活动之中,在事件发生的过程中增长见识。A
娱乐体验B
教育体验C
逃避体验D
生存体验
热门标签
最新试卷