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下面是用过程赋值语句为异或门和与门建模写的一段程序,该程序正确吗? module Gate (X1, X2, Y, Overflow); //design block input X1, X2; output Y, Overflow; initial begin #10 Y = X1 ^ X2; overflow = X1 && X2; end ; endmodule ;


参考答案和解析
module fulladder (SUM,C_OUT,A,B,C_IN); input A,B,C_IN; output SUM,C_OUT; assign SUM=(A^B)^C_IN; assign C_OUT=(A&B)| (A^B)&C_IN; endmodule
更多 “下面是用过程赋值语句为异或门和与门建模写的一段程序,该程序正确吗? module Gate (X1, X2, Y, Overflow); //design block input X1, X2; output Y, Overflow; initial begin #10 Y = X1 ^ X2; overflow = X1 X2; end ; endmodule ;” 相关考题
考题 已知x1(t)和x2(t)的傅里叶变换分别为X1(f)和X2(f),则卷积x1(t)*x2(t)的傅里叶变换为()。 A、X1(f)X2(f)B、X1(f)*X2(f)C、X1(-f)X2(-f)D、X1(-f)*X2(-f)

考题 或非门的输入变量为X1和X2,输出变量为Y,使输出变量Y为1的X1和X2的值是A.0,0B.0,0C.1,0D.1,1

考题 一个队列的入队序列是a,b,x1,x2,c,d,则队列的出队序列是()。 A、a,b,x1,x2,c,dB、x2,x1,d,c,b,aC、a,d,x2,x1,c,bD、x1,x2,c,d,a,b

考题 选定X1、X2、Y1三点,设定工件坐标,其中X1为起始点,X1与X2、X1与Y1之间距离( ),精度越高。 A.越小B.越大C.平均D.相等

考题 阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 Java语言实现,能够正确编译通过。【Java代码】//DP1.java文件public class DP1{static public void draw_a line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//DP2.java文件public class DP2{static public void drawline(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//Drawing.java文件(1) public class Drawing{abstract public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);}//V1Drawing.java文件public class V1Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}}//V2Drawing.java文件public class V2Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1,double y1,double x2, double y2)(//画一条直线(2);}}//Shape.java文件abstract public class Shape{abstract public void draw();private (3) _dp;Shape(Drawing dp){_dp=dp;}protected void drawLine(double x1,double y1,double x2, double y2){(4);}}//Rectangle.java文件public class Rectangle extends Shape{private double_x1,_x2,_y1,_y2;public Rectangle(Drawing dp,double x1,double y1,double x2,double y2){(5);_x1=x1;_x2=x2;_y1=y1;_y2=y2;}public void draw(){//省略具体实现}}

考题 阅读以下说明和C++代码,[说明]现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。[图6-1]这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。[C++代码]class DP1{public:static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}};class DP2{public:static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){//省略具体实现}};class Drawing{public:(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;};class V1Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}};class V2Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){(2)}};class Shape{privatc:(3) dp;public:Shape(Drawing*dp);virtual void draw()=0;void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);};Shape::Shape(Drawing*dp){_dp=dp;}void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){ //画一条直线(4);}class Rectangle:public Shape{privatc:double_x1,_y1,_x2,_y2;public:Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,double x2,double y2);void draw();};Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2): (5){_x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;}void Rectangle::draw(){//省略具体实现}(1)

考题 有如下程序: include class x { protected: int a; public:x(){ a=1;} }; class x 有如下程序: #include <iostream.h> class x { protected: int a; public: x() { a=1; } }; class x1 : virtual public x { public: x1() { a+=1; cout<<a; } }; class x2 : virtual public x { public: x2() { a+=2; cout<<a; } }; class y : public xl,public x2 { public: y() { cout<<a<<end1; } }; int main() { y obj; return O; } 该程序运行后的输出结果是( )。A.1B.123C.242D.244

考题 阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。【C++代码】class DP1{public:static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){//省略具体实现});class DP2{public:static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){//省略具体实现}};class Drawing{public:(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;};class V1Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}};class V2Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){(2);}};class Shape{private:(3) _dp;public:Shape(Drawing *dp);virtual void draw()=0;void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);};Shape::Shape(Drawing *dp){_dp = dp;}void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){ //画一条直线(4);}class Rectangle: public Shape{private:double _x1,_y1,_x2,_y2;public:Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,double x2, double y2);void draw();};Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2):(5){_x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;}void Rectangle::draw(){//省略具体实现}

考题 若有以下程序:includeusing namespaces std;class A{public:A(){}A(int i){x1=i; } v 若有以下程序: #include<iOStream> using namespaces std; class A { public: A(){} A(int i) { x1=i; } void dispa() { cout<<"X1="<<x1<<",": } private; int x1; }; class B:public A { public: B(){} B(int i):A(i+10) { x2=i; } void dispb() { dispa(); cout<<"x2="<<x2<<end1; } private: int x2; }; . int main() { B b(2); b.dispb() return 0; } 程序运行后的输出结果是( )。A.x1=10,x2=2B.x1=12,x2=10C.x1=12,x2=2D.x1=2,x2=2

考题 若有以下程序:include using namespace std;class A{public:A() { }A(int i){x1=i;}v 若有以下程序: #include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { } A(int i) { x1=i; } void dispa0 { cout<<"x1="<<x1<<","; } private: int x1; }; class B: public A { public: B() { } B(int i):A(i+10) { x2=i; } void dispb() { dispa(); cout<<"x2="<<x2<<endl; } private: int x2; }; int main() { B b(2); b.dispb(); return 0; } 程序运行后的输出结果是( )。A.x1=10,x2=2B.x1=12,x2=10C.x1=12,x2=2D.x1=2,x2=2

考题 一个关系模式为Y(X1,X2,X3,X4),假定该关系存在函数依赖:(X1,X2)→X3,X2→X4,则该关系的码为______。A.X1B.X2C.(X1,X2)D.(X1,X2,X3,X4)

考题 阅读以下函数说明和Java代码,[说明]现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。[图7-1]这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。[Java代码]//DP1.Java文件public class DPI{static public void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//DP2.java文件public class DP2{static public void drawline(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//Drawing.java文件(1) public class Drawing{abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);}//V1Drawing.java文件public class V1Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}}//V2Drawing.java文件public class V2Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){//画一条直线(2);}}//Shape.java文件abstract public class Shape{abstract public void draw();private (3) dp;Shape(Drawing dp){_dp=dp;}protected void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){(4);}}//Rectangle.java文件public class Rectangle extends Shape{private double_x1,_x2,_y1,_y2;public Rectangle(Drawing dp,double x1,double y1,double x2,double y2){(5);_x1=x1;_x2=x2;_y1=y1;_y2=y2;}public void draw(){//省略具体实现}}(1)

考题 根据计算上述回归方程式的多重判定系数为0.9235,其正确的含义是( )。A.在Y的总变差中,有92.35%可以由解释变量X1和X2解释B.在Y的总变差中,有92.35%可以由解释变量X1解释C.在Y的总变差中,有92.35%可以由解释变量X2解释D.在Y的变化中,有92.35%是由解释变量X1和X2决定的

考题 (18)如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是A)它的Yl、Y2属性的值相等B)它的X1、X2属性的值相等C)它的X1、Yl属性的值分别与X2, Y2属性的值相等D) 它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等

考题 如果从变量y1,y2到x1,x2的线性变换是,则变量x1,x2到变量y1,y2的线性变换是:

考题 已知样本x1,x2,…,xn,其中μ未知。下列表达式中,不是统计量的是()。 A. X1 +X2 B. max(x1,x2,…,xn) C. X1 +X2 -2μ D. (X1 -μ)/σ E. X1 +μ

考题 设有两个参与人x和y,x有两个纯策略x1和x2,y有两个纯策略y1和y2。当y选择y1和y2时,x选择x1得到的支付分别为x11和x12,选择x2得到的支付分别为x1和x22;当x选择x1和x2时,y选择y1得到的支付分别为y11和y21,选择y2得到的支付分别为y12和y22 (1)试给出相应的博弈矩阵。 (2)这种博弈矩阵的表示是唯一的吗?为什么?

考题 A.当X2不变时,X1每变动一个单位Y的平均变动。 B.当X1不变时,X2每变动一个单位Y的平均变动。 C.当X1和X2都保持不变时,Y的平均变动。 D.当X1和X2都变动一个单位时,Y的平均变动。

考题 响应变量Y与两个自变量(原始数据)X1及X2建立的回归方程为y=2.2+30000x1+0.0003x2由此方程可以得到的结论是:()A、X1对Y的影响比X2对Y的影响要显著得多B、X1对Y的影响与X2对Y的影响相同C、X2对Y的影响比X1对Y的影响要显著得多D、仅由此方程不能对X1及X2对Y的影响大小做出判断

考题 已知X1=+0010100,Y1=+0100001,X2=0010100,Y2=0100001,试计算下列各式(设字长为8位)。 (1)[X1+Y1]补=[X1]补+[Y1]补=() (2)[X1-Y2]补=[X1]补+[-Y2]补=() (3)[X2-Y2]补=[X2]补+[-Y2]补=() (4)[X2+Y2]补=[X2]补+[Y2]补=()

考题 有控制组的事前事后对比实验的测试结果的一般计算公式为()。A、x2–x1B、x2-y2C、(x2–x1)-(y2-y1)D、(y2-y11)-(x2–x1)

考题 响应变量Y与两个自变量(原始数据)X1及X2建立的回归方程为:Y=2.1X1+2.3X2,由此方程可以得到结论是()A、X1对Y的影响比X2对Y的影响要显著得多B、X1对Y的影响比X2对Y的影响相同C、X2对Y的影响比X1对Y的影响要显著得多D、仅由此方程不能对X1及X2对Y影响大小作出判定

考题 已知函数定义Functionf(x1%,x2%)as integer,则下列调用语句正确的是()A、a=f(x,y)B、call f(x,y)C、f(x,y)D、fxy

考题 当 y=x1+2x2,且x1与x2完全正相关,u(x1)=17mm,u(x2)=3mm ,则uc(y)为()A、20mmB、18mmC、17mmD、23mm

考题 单选题响应变量Y与两个自变量(原始数据)X1及X2建立的回归方程为y=2.2+30000x1+0.0003x2由此方程可以得到的结论是:()A X1对Y的影响比X2对Y的影响要显著得多B X1对Y的影响与X2对Y的影响相同C X2对Y的影响比X1对Y的影响要显著得多D 仅由此方程不能对X1及X2对Y的影响大小做出判断

考题 单选题A 在Y的总变差中,有92. 35%可以由解释变量X1和X2解释B 在Y的总变差中,有92. 35%可以由解释变量X1解释C 在Y的总变差中,有92. 35%可以由解释变量X2解释D 在Y的变化中,有92. 35%是由解释变量X1和X2决定的

考题 单选题被测量Y与输入量X1、X2的估计值分别为y、x1和x2,它们之间的函数关系为y=x1+x2,且X1、X2之间不相关。若X1、X2的标准不确定度分别为:u1=10mg,u2=20mg,合成标准不确定度的有效自由度veff=4,假设被测量Y服从t分布,当包含概率为95%时,测得值的扩展不确定度是( )。A 45mgB 57mgC 62mgD 71mg

考题 单选题响应变量Y与两个自变量(原始数据)X1及X2建立的回归方程为:Y=2.1X1+2.3X2,由此方程可以得到结论是()A X1对Y的影响比X2对Y的影响要显著得多B X1对Y的影响比X2对Y的影响相同C X2对Y的影响比X1对Y的影响要显著得多D 仅由此方程不能对X1及X2对Y影响大小作出判定