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Maya中,物体创建时默认材质属性是

A.Blinn

B.Lambert

C.phong

D.phong E


参考答案和解析
Lambert
更多 “Maya中,物体创建时默认材质属性是A.BlinnB.LambertC.phongD.phong E” 相关考题
考题 对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

考题 在场景中创建物体时,物体是没有材质的。() 此题为判断题(对,错)。

考题 设置“tDoctor”表中“性别”字段的默认值属性,属性值为“男”:并为该字段创建查阅列表,列表中显示“男”和“‘”两个值。

考题 物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。

考题 Maya默认的灯光都有灯光雾属性。

考题 Maya中材质共分为12类。

考题 当单击Layers调板中的新建图层按钮时,是按照默认的属性创建的新图层,如果想同时打开图层属性对话框,可按Alt键单击新建图层按钮()

考题 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()A、点光源B、平行光源C、环形光源D、面光源

考题 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()

考题 在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()A、PhongB、BlinnC、Layered ShaderD、Anisotropic

考题 有关物体的冻结,下列说法错误的是().A、物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作B、取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色C、被冻结物体的材质无法在视口中显示出来D、默认状态下,冻结物体会以灰色显示

考题 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()A、BlinnB、各向异性C、金属D、多层

考题 新创建的标签默认标题为Label1,为了修改标签的标题,应设置标签的属性是()A、Name属性B、FontName属性C、Froecolor属性D、Caption属性

考题 maya中可以自己添加物体的属性。

考题 Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。

考题 Maya渲染默认的图片格式是TIFF格式。

考题 maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)

考题 在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。

考题 创建数据透视表时默认情况下是创建在新工作表中。

考题 判断题物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。A 对B 错

考题 单选题材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()A BlinnB 各向异性C 金属D 多层

考题 单选题对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()A 点光源B 平行光源C 环形光源D 面光源

考题 判断题在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()A 对B 错

考题 多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

考题 多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

考题 多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

考题 单选题如果在创建族时,可以选择在“项目中”对族的材质进行编辑,则可以使用()A 在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改B 选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数C 不用修改,直接在载入项目中即可添加材质D 以上都可以进行修改

考题 判断题当单击Layers调板中的新建图层按钮时,是按照默认的属性创建的新图层,如果想同时打开图层属性对话框,可按Alt键单击新建图层按钮()A 对B 错