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单选题
在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。
A
多媒体系统软件
B
多媒体工具软件
C
多媒体应用软件
D
多媒体课件
参考答案
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解析:
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考题
Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。
A.以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具B.基于空间轴的多媒体创作工具C.基于卡片和页面(PagE.的多媒体创作工具D.基于图标(Icon)和流程线(LinE.的多媒体创作工具
考题
阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。
考题
多媒体软件可分为()。
A.多媒体系统软件、多媒体应用软件。B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体创作工具
考题
多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。A.Authorware
B.3Dsmax
C.Director
D.PowerPoint
考题
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A、编程设计难以修改B、编程设计效果不好,难以达到要求C、编程设计门槛太高D、编程设计不仅复杂,而且工作量大
考题
Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。A、以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具B、基于空间轴的多媒体创作工具C、基于卡片和页面(PagE.的多媒体创作工具D、基于图标(Icon)和流程线(LinE.的多媒体创作工具
考题
多媒体计算机系统的两大组成部分是()。A、多媒体操作系统和多媒体硬件系统B、多媒体硬件系统和多媒体开发工具C、多媒体输入设备和多媒体输出设备D、多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
考题
在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A、项目经理B、脚本创作师C、专业设计师D、多媒体软件工程师
考题
多选题下列描述错误的是()。A无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试B无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装C无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集D无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成
考题
单选题我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A
编程设计难以修改B
编程设计效果不好,难以达到要求C
编程设计门槛太高D
编程设计不仅复杂,而且工作量大
考题
单选题在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A
项目经理B
脚本创作师C
专业设计师D
多媒体软件工程师
考题
单选题利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。A
要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长B
品质难以达到预先的设计要求C
设计出来的作品界面太难看D
制作出来的多媒体源文件太大
考题
单选题利用多媒体技术设计开发的辅助教学软件是指()。A
多媒体系统软件B
多媒体工具软件C
多媒体应用软件D
多媒体课件
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