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多选题
下列描述错误的是()。
A

无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试

B

无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装

C

无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集

D

无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “多选题下列描述错误的是()。A无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试B无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装C无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集D无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成” 相关考题
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考题 多媒体创作工具的编程环境包含()功能。 A、(1),(3),(4)B、(1),(2),(4)C、(1),(2),(3)D、全部

考题 为什么需要多媒体创作工具?()(1)简化多媒体创作过程。(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。 A、(1)B、(1),(2)C、(1),(2),(3)D、全部

考题 创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。 A.可读性强B.价格成本低C.功能强D.入门门槛低

考题 阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。

考题 多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力。

考题 多媒体课件的开发过程包括()。A、脚本设计B、采集、制作多媒体素材C、用多媒体创作工具集成课件D、课件测试

考题 创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。A、可读性强B、价格成本低C、功能强D、入门门槛低

考题 我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A、编程设计难以修改B、编程设计效果不好,难以达到要求C、编程设计门槛太高D、编程设计不仅复杂,而且工作量大

考题 当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。A、兼容性测试B、功能测试C、设备测试D、内存测试

考题 由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A、压缩软件B、编程软件C、多媒体创作软件D、多媒体合成软件

考题 用多媒体创作工具可以制作()A、信息查询系统B、培训和教育系统C、商店导购系统D、生产商业实时监测系统

考题 使用多媒体创作工具的理由是()。A、简化多媒体创作过程B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强C、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计D、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节

考题 在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A、项目经理B、脚本创作师C、专业设计师D、多媒体软件工程师

考题 需要多媒体著作工具的理由是() ①简化多媒体创作过程 ②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 ③比用多媒体程序设计的功能、效果更强 ④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、①B、①②C、①②③D、全部

考题 使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、(1)B、(1)(2)C、(1)(2)(3)D、全部

考题 需要多媒体创作工具的原因是()。A、简化多媒体创作过程B、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节C、比用多媒体程序设计的功能、效果更强D、以上原因全部包括

考题 无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。A、系统测试B、创作合成C、制作安装D、素材采集

考题 下列描述错误的是()。A、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试B、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装C、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集D、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成

考题 单选题创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。A 可读性强B 价格成本低C 功能强D 入门门槛低

考题 单选题当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。A 兼容性测试B 功能测试C 设备测试D 内存测试

考题 单选题在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A 项目经理B 脚本创作师C 专业设计师D 多媒体软件工程师

考题 填空题多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力。

考题 单选题由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A 压缩软件B 编程软件C 多媒体创作软件D 多媒体合成软件

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考题 单选题无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。A 系统测试B 创作合成C 制作安装D 素材采集

考题 单选题我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A 编程设计难以修改B 编程设计效果不好,难以达到要求C 编程设计门槛太高D 编程设计不仅复杂,而且工作量大