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判断题
使用FlashMX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。
A

B


参考答案

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考题 使用Flash制作动画时,若要做一个文字从小逐渐变大的动画(共20帧),最好选择( )方式。A.逐帧动画B.动作动画C.遮罩动画D.引导路径动画

考题 制作沿引导线运动动画的对象必须是()A.文字B.图形C.群组对象D.元件对象

考题 ()能用来制作形状渐变动画。 A、元件B、群组对象C、打散图形D、文字对象

考题 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()A、分离图形B、群组C、符号实例D、文字

考题 制作遮罩动画时,()不能作为遮罩项目。A、填充的形状B、文字对象C、图形元件D、影片剪辑

考题 在进行网页制作时,可以使用()来进行布局。A、图片B、文字C、表格D、动画

考题 在Flash动画制作中,要对输入的文字内容填充渐变色,必须将文字内容()。A、转换为元件B、打散分离成图形C、放大D、定义成特定的字型字号

考题 不能做运动渐变动画的图形物体为()A、分离图形B、群组C、符号实例D、文字

考题 FLASH中,下列哪些对象可以制作形变动画()A、矢量图形B、文字C、彻底分享后的文字D、元件

考题 制作沿引导线运动动画的对象必须是()A、文字B、图形C、群组对象D、元件对象

考题 使用文字工具无法对以下哪种文字进行再编辑?()A、已经转化为3D图层的文字层B、施加关键帧动画或预制文字效果后的文字层C、使用Create Outlines菜单命令将文字层转化为Mask后生成的文字型MaskD、已经合并图层后的Psd文件中的文字

考题 在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。

考题 如果使用图形元件、按钮和文字制作形状补间动画,必先()再变形。

考题 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为()。

考题 在Flash动画中,要对输入的文字内容填充渐变色,必须将文字内容()。A、转换为元件B、打散分离成图形C、放大D、定义成特定的字型字号

考题 使用FlashMX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。

考题 用FlashMX软件制作遮罩动画时,遮罩层可以是()。A、按钮B、图形C、文字D、线条

考题 在FlashMX中,形状提示点的作用是()。A、设置精确、规则的形状渐变动画B、引导运动渐变动画C、添加遮罩层D、添加关键帧

考题 在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、引导层动画

考题 填空题如果使用图形元件、按钮和文字制作形状补间动画,必先()再变形。

考题 单选题在进行网页制作时,可以使用()来进行布局。A 图片B 文字C 表格D 动画

考题 多选题使用文字工具无法对以下哪种文字进行再编辑?()A已经转化为3D图层的文字层B施加关键帧动画或预制文字效果后的文字层C使用Create Outlines菜单命令将文字层转化为Mask后生成的文字型MaskD已经合并图层后的Psd文件中的文字

考题 单选题以下关于使用Create Outlines菜单命令的说法正确的是?()A 使用Create Outlines菜单命令将文字层转化为Mask后生成的文字型Mask可以使用文字工具继续编辑B 将文字层转化为3D图层后,可以继续为其使用Create Outlines菜单命令,生成的带有Mask的固态层依旧为3D图层C 为文字层施加关键帧动画后,可以继续为其使用Create Outlines菜单命令,生成的带有Mask的固态层也是带有相应Mask Shape关键帧的动态层D Create Outlines菜单命令对PSD文字层无效,需要对其应用Convert To EditableText菜单命令转化之后方可使用

考题 多选题用FlashMX软件制作遮罩动画时,遮罩层可以是()。A按钮B图形C文字D线条

考题 判断题在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。A 对B 错

考题 单选题在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A 关键帧动画B 运动渐变动画C 形状渐变动画D 引导层动画