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填空题
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

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考题 关于切换延迟触发时间triggertotime描述正确的是() A.切换延迟触发时间可以克服瞬时信号波动对事件判决的影响。B.鼎桥产品TRNC810中一个小区的不同邻区可以设不同的切换延迟触发时间。C.修改切换延迟触发时间不会减少乒乓切换。D.切换延迟触发时间单位是秒。

考题 对于触发时间TimeToTrigger,其含义是:() A.当特定测量事件的触发条件满足后,延迟一段时间(即触发时间TimeToTrigger)后上报该事件。B.只有当特定测量事件的触发条件在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内始终满足事件条件才上报该事件。C.当上报特定事件后,在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内不再重复上报该事件。D.以上全不对。

考题 终止事件图元和结束事件图元的区别描述正确的是()A、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束流程实例B、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束与之连接的活动实例C、终止事件图元护法后终止流程实例,结束事件图元触发后结束流程实例D、终止事件图元触发后整个流程实例处于终止状态,结束事件图元触发后是结束和它连接的活动的实例

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考题 在VFP6.0中,单击命令按钮后,下列关于事件的说法中,错误的是()。A、会触发命令按钮的click事件B、会触发命令按钮的mousedown事件C、会触发命令按钮的mouseup事件D、会触发命令按钮的doubleclick事件

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考题 对于触发时间TimeToTrigger,其含义是:()A、当特定测量事件的触发条件满足后,延迟一段时间(即触发时间TimeToTrigger)后上报该事件。B、只有当特定测量事件的触发条件在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内始终满足事件条件才上报该事件。C、当上报特定事件后,在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内不再重复上报该事件。D、以上全不对。

考题 关于切换延迟触发时间triggertotime描述正确的是()A、切换延迟触发时间可以克服瞬时信号波动对事件判决的影响。B、鼎桥产品TRNC810中一个小区的不同邻区可以设不同的切换延迟触发时间。C、修改切换延迟触发时间不会减少乒乓切换。D、切换延迟触发时间单位是秒。

考题 对于A3事件触发公式Mnew+Ocn-HysA3Mserv+Ocs+Offset,下面哪种说法是正确的()。A、Offset越大,越容易触发A3事件B、HysA3越小,越容易触发A3事件C、Ocn越小,越难触发A3事件D、Ocs越大,越难触发A3事件

考题 以下对触发事件的描述错误的是()A、触发时机包括流程触发事件、活动触发事件、工作项触发事件B、事件动作可以是业务操作C、调用方式分为本地调用和远程调用D、触发事件是流程的流转过程中触发的

考题 自动同步可以有两种触发方式:()。A、定时触发B、增量触发C、事件触发D、动态触发

考题 填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 单选题以下对触发事件的描述错误的是()A 触发时机包括流程触发事件、活动触发事件、工作项触发事件B 事件动作可以是业务操作C 调用方式分为本地调用和远程调用D 触发事件是流程的流转过程中触发的

考题 单选题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A 事先计划好的B 偶然的C 游戏中未设定过的D 提示错误的

考题 单选题在VFP6.0中,单击命令按钮后,下列关于事件的说法中,错误的是()。A 会触发命令按钮的click事件B 会触发命令按钮的mousedown事件C 会触发命令按钮的mouseup事件D 会触发命令按钮的doubleclick事件

考题 多选题在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()Aareatriggers区域触发器Banimationtriggers动作触发器Cweaponstatetriggers武器状态触发器Dplayereventcontroltriggers玩家事件控制触发器