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17、3dsmax多边形建模自带的模型平滑细分工具是是()。
A.【细分曲面】面板
B.涡轮平滑
C.网格平滑
D.平滑组
参考答案和解析
AB
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考题
下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。A、多边形模型制作的好处在于非常快捷B、多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握C、它可以进行简单的动画创建D、它可以进行模型的无缝连接
考题
关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具
考题
单选题关于3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误的是()?A
该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上B
该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图C
该工具位于【渲染】菜单中D
该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象
考题
单选题下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。A
多边形模型制作的好处在于非常快捷B
多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握C
它可以进行简单的动画创建D
它可以进行模型的无缝连接
考题
单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B
先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C
选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D
以上全部
考题
多选题3DSMAX的三大要素是()A建模B灯光C材质D布局
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