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现在的游戏引擎,已经不拘泥于游戏内容的创作,也可以进行一些其他的虚拟仿真,甚至是实时动画片的创作。


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考题 心理学家比勒以心理成分为依据将游戏划分为()、美感或欣赏游戏、创作游戏或建构游戏等四种类型。 A、机能游戏B、想象游戏C、认知游戏D、感知游戏

考题 一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

考题 3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础API进行封装,这些基础APIjiang完成游戏中核心的功能。()

考题 ()都是婴儿的主动性游戏。A.操作性游戏、建筑造型游戏、创作性游戏B.数学游戏、抽象性游戏、语言游戏C.数学游戏、建筑造型游戏、思考性游戏D.语言游戏、数学游戏

考题 游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。A、游戏的可玩性B、游戏的视觉仿真性C、行为规则D、时间空间的虚拟性

考题 按照童话故事、角色、情节和语言,进行创作性的游戏是()A、角色游戏B、结构游戏C、娱乐游戏D、表演游戏

考题 ()都是婴儿的主动性游戏。A、操作性游戏、建筑造型游戏、创作性游戏B、数学游戏、抽象性游戏、语言游戏C、数学游戏、建筑造型游戏、思考性游戏D、语言游戏、数学游戏

考题 请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

考题 游戏引擎是用于控制所有游戏功能的()。

考题 人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的()。A、内容体系B、行为规则C、游戏元素D、游戏进程

考题 ()是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。

考题 一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。A、依赖于;现实;挑战B、取决于;虚拟;扮演C、取决于;现实;扮演D、依赖于;虚拟;挑战

考题 婴儿的主动性游戏有()等。A、语言游戏、数学游戏B、操作性游戏、建筑造型游戏、创作型游戏C、数学游戏、建筑造型游戏、创作性游戏D、建筑造型游戏、创作性游戏、语言游戏

考题 游戏创意设计不包含()。A、游戏构思B、人工智能C、游戏引擎设计D、游戏的非线性

考题 根据游戏活动中占优势的心理成分,将游戏分为机能游戏、想象游戏、美感游戏、创作游戏的代表人物是()。A、豪伊斯B、史密斯C、彪勒D、加维

考题 德莫克利特认为,人的“游戏”本能或冲动,是艺术创作的动机。

考题 简述王国维创作起源“游戏说”的主要内容。

考题 采用造型游戏的方式,结合语文、音乐、品德与社会、科学等学科内容,进行美术创作与展示,并发表创作意图,这是第()学段()学习领域的目标。

考题 简述动画片创作与电影创作的相似性。

考题 单选题游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。A 游戏的可玩性B 游戏的视觉仿真性C 行为规则D 时间空间的虚拟性

考题 问答题简述王国维创作起源“游戏说”的主要内容。

考题 填空题()是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。

考题 单选题婴儿的主动性游戏有()等。A 语言游戏、数学游戏B 操作性游戏、建筑造型游戏、创作型游戏C 数学游戏、建筑造型游戏、创作性游戏D 建筑造型游戏、创作性游戏、语言游戏

考题 单选题根据游戏活动中占优势的心理成分,将游戏分为机能游戏、想象游戏、美感游戏、创作游戏的代表人物是()。A 豪伊斯B 史密斯C 彪勒D 加维

考题 单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A 客户端B 外挂C 引擎D 界面

考题 填空题采用造型游戏的方式,结合语文、音乐、品德与社会、科学等学科内容,进行美术创作与展示,并发表创作意图,这是第()学段()学习领域的目标。

考题 单选题游戏创意设计不包含()。A 游戏构思B 人工智能C 游戏引擎设计D 游戏的非线性

考题 单选题按照童话故事、角色、情节和语言,进行创作性的游戏是()A 角色游戏B 结构游戏C 娱乐游戏D 表演游戏