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4、在现代场景跳转过程中玩家不能移动的解决方式是
A.将场景转换事件中触发器自动执行更改为决定键
B.将场景转换事件中触发器自动执行更改为玩家接触
C.将场景转换事件中触发器自动执行更改为事件接触
D.将场景转换事件中触发器自动执行更改为并行处理
参考答案和解析
C
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考题
下面属于云视讯应用场景的是()
A、面向党政军和事业单位客户,主要应用在各类型会议室和移动场景中,提供政府会议、应急指挥等解决方案B、面向党政军和事业单位客户,依托中国移动宽带网络和4G网络,提供如公安巡逻、行政执法、道路监控、森林防火等应用场景C、面向党政军和事业单位客户,通过OA组件化和工具化,提供移动办公的解决方案D、面向党政军行业客户,提供IP化、固移融合的综合语音解决方案
考题
某网游程序员,在某个特定的网游场景中,设置了一个软件功能,当以fAt带头的玩家ID,在该场景连续点击某个石头10次,则该玩家ID获得额外银子1000两。该安全风险被称为()。
A 挂马B 后门C 逻辑炸弹D 电磁泄漏
考题
下列关于建设工程纠纷解决方式的说法,正确的是()。A.和解是纠纷解决的必经程序,所有纠纷都必须先通过和解的方式解决
B.如果纠纷当事人未在合同中订立仲裁条款,纠纷发生后就不能通过仲裁的方式解决纠纷
C.和解与仲裁是相互排斥的,一旦选择了仲裁,在仲裁过程中不能再采用和解的方式解决纠纷
D.诉讼与仲裁是相互排斥的,一旦进入了仲裁程序,就不能再通过诉讼的方式解决纠纷
考题
关于激励视频哪些说法不正确:()A、一般激励视频广告不允许被跳过,且大多不超过30sB、转化组件:支持跳转链接,但暂时不支持下载C、用户不必观看完所有的视频,播放完成播放尾帧不自动关闭D、在玩家游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中奖励视频广告后,可得到相应奖励,比如游戏币,升级
考题
下列关于建设工程纠纷解决方式的说法,正确的是( )。A、和解是纠纷解决的必经程序,所有纠纷都必须先通过和解的方式解决B、如果纠纷当事人未在合同中订立仲裁条款,纠纷发生后就不能通过仲裁的方式解决纠纷C、和解与仲裁是相互排斥的,一旦选择了仲裁,在仲裁过程中不能再采用和解的方式解决纠纷D、诉讼与仲裁是相互排斥的,一旦进入了仲裁程序,就不能再通过诉讼的方式解决纠纷
考题
on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A、当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B、当按下按钮的时候跳转到场景2C、当释放按钮的时候跳转到场景2D、当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧
考题
在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放B、跳转到帧标签"1",并停止播放C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放
考题
单选题在对“导航”设计图标进行属性设置时,某些“导航”设计图标允许你选择直接跳转方式或调用方式,直接跳转方式是一种()跳转,调用方式是一种()跳转。A
双程;单程B
双程;双程C
单程;双程D
单程;单程
考题
单选题on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A
当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B
当按下按钮的时候跳转到场景2C
当释放按钮的时候跳转到场景2D
当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧
考题
单选题让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A
玩家的成长曲线B
角色成长曲线C
玩家的感受曲线D
玩家的空间
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