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题目内容
(请给出正确答案)
3.模型“____”的ID号要与多维材质的ID号对应。
A.多边形顶点
B.多边形边
C.多边形面
D.多边形元素
参考答案和解析
多边形面
更多 “3.模型“____”的ID号要与多维材质的ID号对应。A.多边形顶点B.多边形边C.多边形面D.多边形元素” 相关考题
考题
就在用交点记数法进行包含性检验时,求出射线与多边形投影各边的交点个数。点在多边形投影内、外正确的描述是()
A.当交点数为奇数,点在多边形投影内B.当交点数为偶数时,点在多边形投影外C.当射线经过所有多边形顶点时,交点记数加2D.当射线经过所有多边形顶点时,交点记数加1
考题
多边形填充时,下述论述错误的是___。
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交
考题
在CAD中以下有关多边形的说法错误的是___A.多边形是由最少3条至多1024条长度相等的边组成的封闭多段线B.绘制多边形的默认方式是外切多边形C.内接多边形绘制是指定多边形的中心以及从中心点到每个顶角点的距离,整个多边形位 于一个虚构的圆中D.外切多边形绘制是指定多边形一条边的起点和端点其边的中点在一个虚构的圆中
考题
下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。
A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部B、射线法可以适用于任何多边形C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
考题
Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
考题
以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
考题
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
考题
对于已绘制的矩形与多边形,下面描叙不正确的是哪一项:()A、可以改变矩形的边角形状B、可以移动多边形的顶点,可以删除多边形的项点及部分线段C、可以改变多边形的边数D、无法改变多边形的内缩值
考题
填空题Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
考题
单选题对于已绘制的矩形与多边形,下面描叙不正确的是哪一项:()A
可以改变矩形的边角形状B
可以移动多边形的顶点,可以删除多边形的项点及部分线段C
可以改变多边形的边数D
无法改变多边形的内缩值
考题
单选题以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A
可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B
环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C
挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D
忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
考题
单选题关于Polygon的概念,理解不正确的是()。A
边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B
Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C
顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D
多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面
考题
多选题多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。A若干原始多边形在界内的顶点B必须有窗口顶点C可能有窗口顶点D交点E原始多边形在界外的顶点F其他顶点
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