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2、在使用Raytrace光线跟踪材质时,调节()属性可以获得金属质感效果。

A.漫反射

B.反射

C.发光度

D.透明度


参考答案和解析
B
更多 “2、在使用Raytrace光线跟踪材质时,调节()属性可以获得金属质感效果。A.漫反射B.反射C.发光度D.透明度” 相关考题
考题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。() A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明

考题 光线跟踪材质的基本参数与标准材质的基本参数相同。() 此题为判断题(对,错)。

考题 使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace

考题 调节材质中的Transparency属性有何作用?()A、改变材质的颜色B、改变材质的透明度C、改变材质的折射率D、改变材质的凹凸效果

考题 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D、在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

考题 3dmax5.0中的默认材质是()A、StandardB、BlendC、MixD、Raytrace

考题 需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()A、弯曲B、双面材质C、比较D、光线跟踪

考题 下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

考题 材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准

考题 在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

考题 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Raytrace

考题 欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。

考题 下列选项中不属于材质类型的是().A、光线跟踪B、位图C、虫漆D、双面

考题 通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上()A、CheckerB、Flat MirrorC、MarbelD、Raytrace

考题 通过光线的不同效果增加()A、立体感B、空间感C、质感D、景深

考题 用软光拍摄高调照片,()。A、使得画面过分模糊,失去了画面的层次和细节B、可以获得较大程度的曝光调节自由,适当增加曝光,不会失去画面的层次和质感C、会较大程度地限制曝光调节自由,失去亮部的质感D、不可能获得柔和悦目的画面影调效果

考题 Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。

考题 ID材质号的意思是()A、镜像B、材质的序号C、光线跟踪D、平面属性

考题 光线投射物理造型有什么效果?()A、表现形状、色彩、质感B、营造气氛C、特殊的光影效果D、表现平面感

考题 多选题要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A光线跟踪B平面镜C灯光缓冲DHDRI照明

考题 单选题调节材质中的Transparency属性有何作用?()A 改变材质的颜色B 改变材质的透明度C 改变材质的折射率D 改变材质的凹凸效果

考题 单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

考题 单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

考题 单选题材质编辑器中默认的材质类型是()A 光线跟踪B 双面C 混合D 标准

考题 单选题ID材质号的意思是()A 镜像B 材质的序号C 光线跟踪D 平面属性

考题 单选题需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()A 弯曲B 双面材质C 比较D 光线跟踪

考题 单选题用软光拍摄高调照片,()。A 使得画面过分模糊,失去了画面的层次和细节B 可以获得较大程度的曝光调节自由,适当增加曝光,不会失去画面的层次和质感C 会较大程度地限制曝光调节自由,失去亮部的质感D 不可能获得柔和悦目的画面影调效果

考题 单选题通过光线的不同效果增加()A 立体感B 空间感C 质感D 景深