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在Unity中设计制作游戏场景,并添加角色及动画。 提交简单的设计说明,及设计截图。


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更多 “在Unity中设计制作游戏场景,并添加角色及动画。 提交简单的设计说明,及设计截图。” 相关考题
考题 计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。 A.造型设计B.脚本创作C.动画生成D.上色与场景设计

考题 评价软件达到的质量水平,必须在每个开发阶段的最后进行评价,评价的依据是每个开发阶段所应提交的文件,其中在概要设计阶段应提交的文件是( ) A.详细设计说明书、模块开发卷宗B.概要设计说明书、确认测试计划C.概要设计说明书、详细设计说明书D.概要设计说明书、组装测试计划

考题 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()A. 角色设计B. 场景C. 静态物体设计D. 动作设计

考题 ()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

考题 在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

考题 什么是动画的场景设计?

考题 在动画片的创作中,场景的设计是为角色的表演进行的设计。

考题 游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A、武器的设计B、装束的设计C、穿着的设计D、佩带的设计

考题 计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A、造型设计B、脚本创作C、动画生成D、上色与场景设计

考题 动画背景设计是按设计的整体美术风格并依据故事清洁的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活 动的特定场景。

考题 动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A、服装B、形体结构C、场景D、道具

考题 动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情

考题 绘制场景方位结构图有利于()。A、拍摄过程中从不同的角度进行展示B、确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱C、场景的情节分析以及动画中模具的设计制作D、设计者之间的协调

考题 ()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

考题 图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。A、角色B、场景C、布局D、造型E、画面

考题 场景效果图的制作主要作用()A、烘托氛围B、很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面C、实际制作和创作人员之间的沟通D、表现空间时间关系

考题 场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

考题 动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

考题 传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

考题 单选题AR/VR产品的场景设计内容不包括(  )。A 场景制作及层次B 场景动效C 场景音效D 场景资源

考题 单选题()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。A 俯视图B 场景效果图C 方位结构图D 正面投影图

考题 单选题计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A 造型设计B 脚本创作C 动画生成D 上色与场景设计

考题 多选题图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。A角色B场景C布局D造型E画面

考题 单选题()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A 俯视图B 场景效果图C 方位结构图D 正面投影图

考题 多选题绘制场景方位结构图有利于()。A拍摄过程中从不同的角度进行展示B确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱C场景的情节分析以及动画中模具的设计制作D设计者之间的协调

考题 单选题在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A 漂亮B 气氛好C 精确表现D 宏伟

考题 多选题场景效果图的制作主要作用()A烘托氛围B很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面C实际制作和创作人员之间的沟通D表现空间时间关系

考题 单选题动画制作中美术设计是指()A 分镜头和设计稿B 原画和动画C 造型和场景D 剧本和镜头