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游戏乐趣“屈服”表示______ 。

A.游戏总是充满想象,在真实世界中不曾经历的过程

B.游戏就是一片未知的领域,甚至包括玩家本身

C.游戏就是自我的展现,并创造个性化的体验

D.游戏是不用动脑的消遣,在轻松的心境下完成体验


参考答案和解析
D解析:按照文意,“无所为而为”意为不为某种目的而去做,选D。
更多 “游戏乐趣“屈服”表示______ 。A.游戏总是充满想象,在真实世界中不曾经历的过程B.游戏就是一片未知的领域,甚至包括玩家本身C.游戏就是自我的展现,并创造个性化的体验D.游戏是不用动脑的消遣,在轻松的心境下完成体验” 相关考题
考题 游戏是基于()本身乐趣的自觉自愿的活动。 A、游戏者B、活动C、游戏场地D、组织者

考题 ()可以提供亲子互动的平台,让婴幼儿有机会感受到与父母共同游戏的乐趣A、做家务B、散步C、体育运动D、亲子游戏

考题 0~2岁的儿童在游戏中,以肌肉活动为主,主要特征是重复、操作和自我模仿。儿童喜欢得到感官刺激,儿童重复自己行为的目的是获得乐趣,表现自己的能力。这是( )。 A.感官游戏 B.机能游戏 C.规则游戏 D.象征游戏

考题 HRB335钢牌中的335表示( )。A.屈服强度B.硬度C.屈服值

考题 钢材牌号Q235的“Q”表示屈服点字母,“235”表示为屈服强度235MPa。A对B错

考题 休闲体育的模式是指()。A、健康+游戏B、健康+训练C、健康+比赛D、健康+乐趣

考题 游戏中模拟现实生活的各种事件,使游戏参与者在做游戏的乐趣中学到许多()。A、错误B、知识C、赢利D、失败

考题 碳素结构钢用代表屈服强度的字母、屈服强度数值、质量等级符号、脱氧方法符号等表示,如Q235AF中F表示质量等级。

考题 碳素钢Q215AF的意义()A、Q代表汉语‘屈服’B、215表示屈服点数值大小C、A表示强度级别是A级D、F表示沸腾钢

考题 游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A、单纯的去了解游戏故事B、参与到探索、冒险中C、享受PK的乐趣D、获得探索世界的成就感

考题 对于Q235A钢,Q表示该钢的屈服点首字母,235表示该钢的屈服点为235MPa,A表示()。

考题 关于Q235A级钢,其中各符号的含义是()A、235表示钢材的屈服强度设计值;A表示级别,应具有20℃下不小于27J的冲击功要求B、235表示钢材的屈服强度标准值;A表示级别,应具有20℃下不小于27J的冲击功要求C、235表示钢材的屈服强度设计值;A表示级别,对冲击功没有要求D、235表示钢材的屈服强度标准值;A表示级别,对冲击功没有要求

考题 钢号Q235B中的代号说法正确的是()A、Q表示屈服点B、Q表示屈服强度C、235表示屈服值D、B表示质量等级

考题 Q195、Q215、Q235中字母表示屈服强度,数字表示屈服强度值。

考题 由教师组织的游戏,其活动的本体是教育活动,其中有游戏的体验,有游戏般的乐趣,我们可以称之为手段性游戏。()

考题 下列不属于游戏本质特征的是()A、游戏是内在需要的自愿活动B、游戏是日常生活的表征C、游戏富有选设性的自足乐趣D、游戏有无规则并不重要

考题 钢材牌号Q235的“Q”表示屈服点字母,“235”表示为屈服强度235MPa。

考题 σb表示钢材的屈服强度。

考题 下列哪一项不属于游戏的基本特征?()A、游戏是内在需要的自愿活动B、游戏是“日常生活”的表征C、游戏富有选择性的自足乐趣D、游戏有无规则并不重要

考题 为提高上网乐趣,互联网上网消费者可以利用网络游戏进行小数额的赌博活动。

考题 单选题σ0.2表示()。A 抗拉强度、B 条件屈服强度、C 屈服强度、D 弹性极限

考题 单选题0~2岁的儿童,在游戏中以肌肉活动为主,主要特征是重复、操作和自我模仿,儿童重复自己行为的目的是获得乐趣,表现自己的能力。这是( )。A 感官游戏B 机能游戏C 规则性游戏D 象征游戏

考题 判断题屈服极限用σs表示,而屈服强度用σ0.2表示,在一个试样上只能测出它们中的一个。A 对B 错

考题 判断题钢材牌号Q235的“Q”表示屈服点字母,“235”表示为屈服强度235MPa。A 对B 错

考题 单选题关于Q235A级钢,其中各符号的含义是()A 235表示钢材的屈服强度设计值;A表示级别,应具有20℃下不小于27J的冲击功要求B 235表示钢材的屈服强度标准值;A表示级别,应具有20℃下不小于27J的冲击功要求C 235表示钢材的屈服强度设计值;A表示级别,对冲击功没有要求D 235表示钢材的屈服强度标准值;A表示级别,对冲击功没有要求

考题 单选题下列不属于游戏本质特征的是()A 游戏是内在需要的自愿活动B 游戏是日常生活的表征C 游戏富有选设性的自足乐趣D 游戏有无规则并不重要

考题 单选题休闲体育的模式是指()。A 健康+游戏B 健康+训练C 健康+比赛D 健康+乐趣

考题 单选题下列哪一项不属于游戏的本质特征?()A 游戏是内在需要的自愿活动B 游戏是“日常生活”的表征C 游戏是富有选择性的自足乐趣D 游戏有无规则并不重要