网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

在NURBS建模中,创建的立方体的所有面是可以任意移动的。


参考答案

更多 “在NURBS建模中,创建的立方体的所有面是可以任意移动的。” 相关考题
考题 创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。() 此题为判断题(对,错)。

考题 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

考题 在Dreamweaver中创建模板的方法有()。 A.从文件菜单中新建模板B.用表格创建模板C.用css创建模板D.创建空模板E.将普通网页另存为模板

考题 Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

考题 下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D、以上三种物体都可以

考题 3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

考题 在球体的参数中,Center参数表示()。A、创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动B、创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动C、创建球体时以中心放射方式创建,不可以移动D、创建球体时以中心放射方式创建,可以移动

考题 NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()

考题 NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

考题 使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。

考题 在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模

考题 使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线

考题 简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

考题 放样建模与挤出的不同是()。A、建模型可以任意调整大小B、允许用户自己创建放样的路径C、以上都对D、以上都不对

考题 T-Splines建模的优点表述有误的是()A、随时可以对模型添加描述B、可以创建非矩形拓扑C、容易编辑复杂的自由曲面D、保留和NURBS曲面的兼容性

考题 关于FrontPage网页中的共享边界的说法正确的是()A、在FrontPage创建的网页中,都不可以共享同样的边界B、不是FrontPage创建的所有网页都可以共享边界C、在FrontPage创建的所有的网页中,可以共享同样的边界D、在FrontPage创建的所有的网页中,可以共享不同的边界

考题 在NURBS建模中,对形体的戏中非常重要的编辑方法就是通过Hull(壳)的方式来完成的,切换为Hull是在工作区内点击鼠标右键。

考题 在NURBS建模中,使用【TrimTool】(裁切工具)时,在选中裁切物体后,裁切哪一部分便再点击该部分。

考题 判断题NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()A 对B 错

考题 问答题简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

考题 单选题关于FrontPage网页中的共享边界的说法正确的是()A 在FrontPage创建的网页中,都不可以共享同样的边界B 不是FrontPage创建的所有网页都可以共享边界C 在FrontPage创建的所有的网页中,可以共享同样的边界D 在FrontPage创建的所有的网页中,可以共享不同的边界

考题 单选题使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B 在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线

考题 单选题放样建模与挤出的不同是()。A 建模型可以任意调整大小B 允许用户自己创建放样的路径C 以上都对D 以上都不对

考题 单选题T-Splines建模的优点表述有误的是()A 随时可以对模型添加描述B 可以创建非矩形拓扑C 容易编辑复杂的自由曲面D 保留和NURBS曲面的兼容性

考题 填空题使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。

考题 单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A 执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B 先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C 选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D 以上全部

考题 单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A 子物体B 父物体C 子物体和父物体D 以上都不是