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在NURBS建模中,对形体的戏中非常重要的编辑方法就是通过Hull(壳)的方式来完成的,切换为Hull是在工作区内点击鼠标右键。
参考答案
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考题
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
考题
在建模流程中,建筑设计包括“形式”设计和“功能”设计,与其对应的两种建筑建模方式是()。A、表面(曲面)建模、施工顺序建模B、表面(曲面)建模、实体构件建模C、形体组成方式建模、建造方式建模D、形体组成方式建模、实体构件建模
考题
单选题建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A
建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B
控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C
曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D
编辑点工具的使用方法与控制点工具类似
考题
单选题在建模流程中,建筑设计包括“形式”设计和“功能”设计,与其对应的两种建筑建模方式是()。A
表面(曲面)建模、施工顺序建模B
表面(曲面)建模、实体构件建模C
形体组成方式建模、建造方式建模D
形体组成方式建模、实体构件建模
考题
单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A
子物体B
父物体C
子物体和父物体D
以上都不是
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