网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
在3dMax中,物体的计算总是从创建参数开始,沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案

更多 “ 在3dMax中,物体的计算总是从创建参数开始,沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。() 此题为判断题(对,错)。 ” 相关考题
考题 在修改器堆栈中移动各个修改器的相对位置,物体也会发生变化。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在3Dsmax中,物体的计算总是从创建参数开始的,沿着修改堆栈从顶部向底部进行。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在3DsmAx中,并不是所有物体都有自己的修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在完成某一物体的创建,不再需要修改的时候,修改器堆栈就会变得毫无用处。() 此题为判断题(对,错)。

考题 装卸货后,拆软管的螺栓应:A.从两边开始B.从顶部开始C.从底部开始

考题 从微观上看,在热传导过程中,自然过程总是沿着使大量分子的运动向更加无序的方向进行。

考题 热量总是从温度高的物体自发地向温度低的物体传递

考题 在“修改”面板中,()用来显示和管理当前对象使用的修改器。A.修改器列表下拉列表框B.参数列表C.修改器堆栈D.修改器控制按钮

考题 CPU在执行RET指令时,总是从堆栈中弹出4个字节,而在执行IRET指令时,总是从堆栈中弹出6个字节。