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编写一个圆类Circle,该类拥有()


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考题 在java中一个类被声明为final类型,表示的意思是() A.该类可以被其子类继承B.该类一定是一个子类C.该类不能被继承D.该类是一个顶级类

考题 ●试题六阅读下列程序说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在答卷的对应栏内。【说明】①为类Circle增加一个构造函数,该函数有一个参数,并在构造时将该参数值赋给成员radius。将该函数实现为一个非内联函数,并且使用参数列表的方式将类成员赋值。②为类Circle增加一个成员函数print(),使得可以输出有关圆的信息,比如下列程序Circle c;C.SetRadius (5) ;C.Print();将输出:The circle has radius of 5!③完成友元函数void CompareR(Circle *c1,Circle *c2)的定义,在屏幕中输出c1与c2比较radius大小结果,要求使用if-else结构完成。输出结果如下:The circle has radus of 5!The circle has radius of 10!c1c2源程序文件test7_3.cpp清单如下:#includeiostream.hclass Circle{public:Circle():radius (5) {}(1)void SetRadius(int r) { radius=r; }int GetRadius() { return radius; }(2)friend void CompareR(Circle *c1,Circle *c2);private:int radius;};void CompareR(Circle *c1,Circle *c2){(3)cout"c1c2"endl;elseif ((c1-GetRadius())==(c2-GetRadius()))cout"c1=c2"endl;elseif ((c1-GetRadius())(c2-GetRadius()))cout"c1c2"endl;}void main(){Circle c1;c1.SetRadius (5) ;c1.Print();Circle c2 (10) ;c2.Print();CompareR(c1,c2);}

考题 使用VC6打开考生文件夹下的工程test7_3,此工程包含一个源程序文件test7_3.cpp,其中含有一个类Circle的定义,但该类的定义并不完整。请按要求完成下列操作,将类Circle的定义补充完整。(1)为类Circle增加一个构造函数,该函数有一个参数,并在构造时将该参数值赋给成员radius。将该函数实现为一个非内联函数,并且使用参数列表的方式将类成员赋值。请在注释“//**1**”之后添加适当的语句。(2)为类Circle增加一个成员函数print(),使得可以输出有关圆的信息,比如下列程序Circle c;c.SetRadius(5);c.Print();将输出:The circle has radius of 5!请在注释“//**2**”之后添加适当的语句。(3)完成友元函数void CompareR(Circle *cl,Circle*c2)的定义,在屏幕中输出c1与c2比较radius大小结果,要求使用 if-else结构完成。请在注释“//**3**”之后添加适当的语句。输出结果如下;The circle has radus of 5!The circle has radius of 10!c1<c2注意:除在指定位置添加语句之外,请不要改动程序中的其他内容。源程序文件test7_3.cpp清单如下:include<iostream.h>class Circle{public:Circle():radius(5){}//**1**void SetRadius(int r) {radius=r; }int GetRadius() {return radius; }//**2**friend void CompareR(Circle *c1,Circle*C2);private:int radius;};void CompareR(Circle *c1,Circle *C2){//**3**cout<<"c1c2"<<endl;elseif((c1->GetRadius())==(c2->GetRadius()))cout<<"c1=c2"<<endl;elseif((c1->GetRadius())<(c2->GetRadius()))cout<<"c1<c2"<<endl;}void main(){Circle c1;c1.SetRadius(5);C1.Print();Circle c2(10);c2.Print();CompareR(c1,c2);}

考题 以下关于面向对象软件测试的说法中,正确的是A.对于一个类进行单元测试时,一个测试用例只能调用在该类中定义的方法,不能调用在该类的父类中定义的方法B.对于一个类进行单元测试时,一个测试用例只能调用在该类的父类中定义的方法,不能调用在该类中定义的方法C.对于一个类进行单元测试时,一个测试用例既可以调用在该类的父类中定义的方法,也可以调用在该类中定义的方法D.对于一个类进行单元测试时,由该类及其父类中定义的方法组成的任何一个序列都是一个合理的测试用例

考题 请编写一个完整的Java Application程序,能够计算圆的周长和面积。 要求:(1)定义点类CPoint;(2)定义圆类CCircle继承自类CPoint,类中属性包括:圆心,半径,类中方法包括:求周长perimeter()、求面积area();(3)定义主类CCircleDemo,利用类CCircle输出一个圆的圆心,半径,周长和面积

考题 您正在创建一个执行复杂财务计算的类。该类包含一个用于检索当前利率的方法(名为GetCurrentRate),以及一个用于存储当前利率的变量(名为currRate)。您编写该类的序列化表现形式。您需要编写一个代码段,当对类的实例进行反序列化时,该代码段使用当前利率更新currRate变量。您应该使用哪个代码段?() A.AB.BC.CD.D

考题 CIRCLE命令中的“T”选项指的画圆方式是()。A.相切,相切,相切B.相切,相切,半径C.三点决定一个圆D.两点决定一个圆

考题 阅读以下说明和C代码,将应填入(n)处的字句写在的对应栏内。【说明】在一个简化的绘图程序中,支持的图形种类有点(point)和圆(circle),在设计过程中采用面向对象思想,认为所有的点和圆都是一种图形(shape),并定义了类型shape t、 point t和circle t分别表示基本图形、点和圆,并且点和圆具有基本图形的所有特征。【C代码】typedef enum { point,circle } shape type; /* 程序中的两种图形:点和圆 */typedef struct { /* 基本的图形类型 */shape_type type; /* 图形中类标识:点或者圆*/void (*destroy) (); /* 销毁图形操作的函数指针*/void (*draw) (); /* 绘制图形操作的函数指针*/} shape_t;typedef struct { shape_t common; int x; iht y; } point_t; /* 定义点类型, x, y为点坐标*/void destroyPoint (point_t* this) { free (this); printf ("Point destoryed!\n"); } ) /* 销毁点对象*/void drawPoint(point_t* this) { printf("P(%d,%d)", this-x, this-y); }/* 绘制点对象*/shape_t* createPoint (va_list* ap) (/* 创建点对象,并设置其属性*/point_t* p_point;if ( (p_point= (point_t*)malloc (sizeof (point_t)) ) ==NULL) returnNULL;p_point->common, type = point; p_point-common, destroy = destroyPoint;p_point->common.draw = drawPoint;p_point->x = va_arg(*ap, int); /* 设置点的横坐标*/p_point->y = va_arg(*ap, int); /* 设置点的纵坐标*/return (shape_t*)p_ooint; /*返回点对象指针*/}typedef struct { /*定义圆类型*/shape_t common;point_t 4center; /*圆心点*/int radius; /*圆半径*/} circle_t;void destroyCircle(circle_t* this){free((1)); free(this); printf("Circle destoryed!\n");}void drawCircle(circle_t* this) {print f ("C (");(2).draw(this->center); /*绘制圆心*/printf(",%d) ", this->radius);}shape_t* createCircle(va_list4 ap) { /*创建一个圆,并设置其属性*/circle_t4 p circle;if ((p_circle = (circle_t4)malloc (sizeof (circle_t)) ) ==NULL ) return NULL;p_circle->common.type = circle; p_circle->common.destroy = destroyCircle;p_circle->common.draw = drawCircle;(3) = createPoint(ap); /* 设置圆心*/p_circle->radius = va_arg(*ap, int); /* 设置圆半径*/return p_circle;}shape_t* createShape(shape_type st, "') { /* 创建某一种具体的图形*/va_list ap; /*可变参数列表*/&nbs

考题 下列程序中,先声明一个圆类circle和一个桌子类table,另外声明一个圆桌类roundtable,它是由 circle和table两个类派生的,要求声明一个圆桌类对象,并输出圆桌的高度,面积和颜色。请填空完成程序include<iostream.h>include<string.h>class circle{double radius;public:circle(double r){radius=r;}double get_area(){return 3.416*radius*radius;}};class table{double height;public:table(double h)<height=h;}double get_height(){return height;}};class roundtable:public table,public circle{char *color;public:roundtable(double h,double r,char c[]): 【 】 {color=new char[strlen(c) +1];【 】;};char*get_color(){return color;}}:void main(){roundtable rt(0.8,1.0,“白色”);cout<<"圆桌的高:"<<rt. get_height()<<end1;cout<<"圆桌面积:"<<rt.get_area()<<end1;cout<<"圆桌颜色:"<<n.get color()<<end1;}

考题 运行以下程序后,输出的图形是( )。 Forr=O To 150 Circle(320,240),r Fori=1 To 1000 Nexti NextrA.一个固定的空心圆B.一个半径逐渐变大的空心圆C.一个固定的实心圆D.一个半径逐渐变大的实心圆

考题 如果一个派生类只有一个直接基类,则该类的继承方式称为【 】继承;如果一个派生类同时有多个直接基类,则该类的继承方式称为【 】继承。

考题 Java中同一个类的多个对象将独立拥有该类定义的静态成员变量的一个拷贝 。() 此题为判断题(对,错)。

考题 关于抽象类和具体类,下列说法不正确的是()A、如果一个类有父类,该类就是具体类B、如果一个类继承了父类的抽象操作方法,而该类未提供实现,那么该类是抽象类C、抽象类没有任何直接的实例,而具体类则有直接实例D、在UML中,通过把一个类的名称写为斜体来指明该类是抽象类

考题 CIRCLE命令中的“T”选项指的画圆方式是()。A、相切,相切,相切B、相切,相切,半径C、三点决定一个圆D、两点决定一个圆

考题 在java中一个类被声明为final类型,表示的意思是() A、该类可以被其子类继承B、该类一定是一个子类C、该类不能被继承D、该类是一个顶级类

考题 定义一个类名为MyClass的类,并且该类可被所有类访问,那么该类的正确声明应为()A、privateclassMyClassextendsObjectB、classMyClassextendsObjectC、publicclassMyClassD、protectedclassMyClassextendsObject

考题 定义一个类名为“MyClass.java”的类,并且该类可被一个工程中的所有类访问,那么该类的正确声明应为()A、privateclassMyClassextendsObjectB、classMyClassextendsObjectC、publicclassMyClassD、privateclassMyClassextendsObj

考题 无序列表的属性值circle表示()。A、方块B、空心圆C、实心圆D、以上都不对

考题 画一个圆与三个对象相切,应使用Circle中哪一个选项()A、相切、相切、半径B、相切、相切、相切C、3点D、圆心、直径

考题 关于this指针的说法正确的是()A、this指针必须显式说明B、定义一个类后,this指针就指向该类C、成员函数拥有this指针D、静态成员函数拥有this指针

考题 关于圆和椭圆的绘制说法正确的是()A、都是用Circle方法,参数选择也是一样的B、Circle(60,50),10表示在(60,50)处绘制一个半径为10的椭圆C、Circle(60,50),10....0.6在窗体上绘制垂直方向上的椭圆D、Circle(60,50),10....1.5在窗体上绘制垂直方向上的椭圆

考题 CIRCLE是什么绘制命令()。A、构造线B、圆C、点D、射线

考题 用CIRCLE命令画圆时,圆的半径输入0,则会绘制出一个点

考题 单选题关于图3.19的叙述()是不正确的。A Rectangle类和Circle类都有名为area的属性,这两个属性一定是相同的属性B Rectangle类和Circle类都有名为getArea的操作,这两个操作一定是相同的操作C Rectangle中名为length的属性和Circle类中名为radius的属性,这两个属性一定是不同的属性D Shape类有一个属性,Circle类有两个属性,Rectangle类有三个属性

考题 判断题用CIRCLE命令画圆时,圆的半径输入0,则会绘制出一个点A 对B 错

考题 单选题CIRCLE命令中的“T”选项指的画圆方式是()。A 相切,相切,相切B 相切,相切,半径C 三点决定一个圆D 两点决定一个圆

考题 单选题关于this指针的说法正确的是()A this指针必须显式说明B 定义一个类后,this指针就指向该类C 成员函数拥有this指针D 静态成员函数拥有this指针