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位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。
- A、分离或者打散
- B、组合或者群组
- C、复制或者克隆
- D、放大或者缩小
参考答案
更多 “位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。A、分离或者打散B、组合或者群组C、复制或者克隆D、放大或者缩小” 相关考题
考题
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
考题
在PowerPoint2003中,制作动画的基本操作方法是,先用鼠标选中文本或者图像对象,然后执行( )命令为选定的对象制作动画效果。A.预设动画B.自定义动画C.动画方案D.系统动画
考题
以“.gif”为后缀名的文件一般是()类型的文件。A、真彩色的位图或者真彩色的位图动画B、256色的矢量图或者256色的矢量动画C、256色的位图或者256色的位图动画D、256色的视频或者256色的矢量动画
考题
()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作
考题
在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用"修改"菜单中的"分离"命令将它们打散。此命令的快捷键是()A、Ctrl+BB、Ctrl+GC、Ctrl+CD、Ctrl+S
考题
将单位完整对象,根据作者设计需要或者某种要求打散分解以后,(包括局部打散或整体打散)再运用放大、缩小、重叠、对比、特导等手法加以重新组织构成,称()。A、打散构成手法B、运动与透视手法C、夸张手法D、归纳手法
考题
关于创建位图图像说法正确的是:()A、要创建位图图形,可以使用Fireworks位图绘制和绘画工具,剪切或复制和粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象B、另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填充C、一个新位图对象创建后就添加到当前层中D、尽管有些位图应用程序把每个位图对象都视作一个层,但Fireworks把位图对象、矢量对象和文本对象组织成位于层上的单独对象
考题
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
考题
单选题()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A
两种动画很相似B
在现实当中两种动画都不常用C
形状补间动画比动作补间动画容易D
形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作
考题
单选题在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用"修改"菜单中的"分离"命令将它们打散。此命令的快捷键是()A
Ctrl+BB
Ctrl+GC
Ctrl+CD
Ctrl+S
考题
单选题以“.gif”为后缀名的文件一般是()类型的文件。A
真彩色的位图或者真彩色的位图动画B
256色的矢量图或者256色的矢量动画C
256色的位图或者256色的位图动画D
256色的视频或者256色的矢量动画
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单选题位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。A
分离或者打散B
组合或者群组C
复制或者克隆D
放大或者缩小
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