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(请给出正确答案)
使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。
- A、Graphics类
- B、Screen类
- C、Displayable类
- D、Canvas类
参考答案
更多 “使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。A、Graphics类B、Screen类C、Displayable类D、Canvas类” 相关考题
考题
Java在java.awt和____包中提供了构成java图形用户界面的组件类和事件类。
A.java.swingB.javax.swingC.java.appletD.java.thread
考题
一个应用程序必须继承Canvas类才能获得有用的功能,比如创建一个自定义构件。如果想在画布上完成一些图形处理,则Canvas类中的哪个方法必须重写?A.add()B.requestFocus()C.repaint()D.paint()
考题
java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库,它包括了许多界面元素和资源,主要在低级绘图操作、图形界面组件和布局管理、以及界面用户交互控制和事件响应三个方面支持界面设计。()
此题为判断题(对,错)。
考题
J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A、Screen类属于低阶用户界面组件B、Canvas类属于高阶用户界面组件C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类
考题
以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
考题
C#中组件可以分为两类:即()和()。A、不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库B、不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件C、不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件D、不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库
考题
单选题J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A
Screen类属于低阶用户界面组件B
Canvas类属于高阶用户界面组件C
Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D
Displayable类是Screen类和Canvas类的父类
考题
单选题C#中组件可以分为两类:即()和()。A
不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库B
不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件C
不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件D
不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库
考题
单选题以下关于Canvas的描述有误的是()A
通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B
Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C
View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D
Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
考题
单选题在Java中,开发图形用户界面的程序需要使用一个系统提供的类库,这个类库就是()包。A
java.ioB
java.awtC
java.appletD
java.awt.event
考题
单选题Graphics类中提供的绘图方法分为两类:一类是绘制图形,另一类是绘制()A
屏幕B
文本C
颜色D
图像
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