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角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。


参考答案

更多 “角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。” 相关考题
考题 脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是( )。 A.脚本区显示的脚本可以缩小B.脚本区显示的脚本可以放大C.脚本区显示的脚本大小不可变D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小

考题 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。 A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互

考题 角色扮演是个人具备了充当某种角色的条件,承担和再现角色的过程与活动,这个过程中,主要包含了()。 A角色领悟B角色学习C角色扮演D角色调整

考题 秘书所扮演的社会角色的本质是( )。A.智囊角色 B.公共关系活动家角色 C.领导角色 D.助手角色

考题 在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区

考题 ()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区

考题 在税收管理员平台中,用户能进入“系统角色管理”,那么他将能看到()A、当前部门的全部角色B、全局的角色C、本人拥有的角色D、本人创建的角色

考题 我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

考题 角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。

考题 广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。

考题 ()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台

考题 你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。A、角色的声音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名称

考题 舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

考题 舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。舞台的背景也是一种特殊的角色。

考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台区B、编辑区、控制区C、放大、缩小

考题 ()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区

考题 对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

考题 舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。

考题 ()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区

考题 ()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区

考题 最重要的角色失调,角色承担者不得不退出舞台,放弃原有角色()。A、角色失败B、角色同一性C、角色冲突D、角色不清E、角色中断

考题 下面哪一项是明确角色关系的内容()A、社会舞台与角色定位B、社会舞台与实际角色C、社会舞台与替代定位D、角色定位和替代角色

考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。A、脚本*区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小

考题 “画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上

考题 社会角色扮演过程一般经历的阶段()A、角色认知B、角色学习领悟C、角色实践D、角色的舞台表演

考题 在空间问题上,舞台环境的确认以什么为依据()A、具体角色的活动B、具体角色的性格C、具体角色的唱词D、具体角色的喜好

考题 单选题在空间问题上,舞台环境的确认以什么为依据()A 具体角色的活动B 具体角色的性格C 具体角色的唱词D 具体角色的喜好

考题 单选题下面哪一项是明确角色关系的内容()A 社会舞台与角色定位B 社会舞台与实际角色C 社会舞台与替代定位D 角色定位和替代角色