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舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()

  • A、舞台区
  • B、角色区
  • C、指令区
  • D、脚本_区

参考答案

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考题 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。 A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互

考题 下列关于舞台的描述,不正确的是? A.舞台可以有很多背景。B.舞台背景可以切换C.舞台中背景可以移动D.可以把角色当背景来用

考题 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区

考题 角色承担者不得不退出舞台,放弃原有角色,这是( )。 (A)角色冲突 (B)角色不清 (C)角色中断 (D)角色失败

考题 清空积木的作用是()。A、清空画布B、使角色从舞台上消失C、移动角色D、清空舞台

考题 在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区

考题 ()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区

考题 我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

考题 角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。

考题 广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。

考题 ()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台

考题 舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。舞台的背景也是一种特殊的角色。

考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台区B、编辑区、控制区C、放大、缩小

考题 ()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区

考题 隐藏积木的作用是()。A、使角色从舞台上消失B、缩小角色C、导出角色D、删除角色

考题 对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

考题 舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。

考题 ()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区

考题 在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。A、脚本B、角色C、控件

考题 ()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区

考题 “画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区

考题 下面哪一项是明确角色关系的内容()A、社会舞台与角色定位B、社会舞台与实际角色C、社会舞台与替代定位D、角色定位和替代角色

考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。A、脚本*区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小

考题 “画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上

考题 角色承担者不得不退出舞台,放弃原有角色()A、角色不清B、镜像冲突C、角色中断D、角色采择E、角色失败

考题 单选题角色承担者不得不退出舞台,放弃原有角色,这是()。A 角色冲突B 角色不清C 角色中断D 角色失败

考题 单选题下面哪一项是明确角色关系的内容()A 社会舞台与角色定位B 社会舞台与实际角色C 社会舞台与替代定位D 角色定位和替代角色