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物体空间消隐算法以()为处理单元。

  • A、像素
  • B、线段
  • C、多边形
  • D、物体

参考答案

更多 “物体空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体” 相关考题
考题 在各种消隐算法中,下列哪些论述是正确的___。 A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度

考题 下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为___。 A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”C.单个孤立的点不是“物体”D.一根直线段或单张曲面都是“物体”

考题 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

考题 用光线跟踪方法渲染,自然完成物体的消隐,不用事先消隐。()

考题 关于画家算法的叙述,错误的是( )A原理比较简单。B能处理相互穿透的面。C属于物体空间和图像空间的消隐算法D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。

考题 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

考题 图像的空间分辨率指像素所代表的地面范围的大小,即扫描仪的瞬时视场,或地面物体能分辨的最小单元。()

考题 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。

考题 全因素素描是指()。A、以明暗关系来表现物体的形状、体积、质感、空间B、以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间C、以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间D、以明暗关系来表现物体的结构、穿插、质感、形体

考题 消隐的目的是()A、展示物体的每一个面B、在二维空间中显示3D的物体C、将那些被遮挡的面隐藏掉D、显示那些无法看到的面

考题 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。

考题 图像空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体

考题 下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()A、在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合B、一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"C、单个孤立的点是"物体"D、一根直线段或单张曲面都是"物体"

考题 物体空间的消隐算法

考题 在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()A、Z-BufferB、扫描线C、画家算法D、不确定

考题 画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。

考题 在CAD作业过程中,表面模型可以支持的工作是()A、计算物体的体积B、计算物体的重心C、进行物体的消隐处理D、有限元分析

考题 单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C 深度缓存算法能并行实现D 深度缓存算法中没有对多边形进行排序

考题 判断题画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。A 对B 错

考题 多选题在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()A画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;BZ缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;C扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;D区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

考题 单选题在CAD作业过程中,表面模型可以支持的工作是()A 计算物体的体积B 计算物体的重心C 进行物体的消隐处理D 有限元分析

考题 单选题全因素素描是指()A 以明暗关系来表现物体的形状、体积、质感、空间。B 以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间。C 以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间。D 以明暗关系来表现物体的结构、穿插、质感、形体。

考题 单选题物体空间消隐算法以()为处理单元。A 像素B 线段C 多边形D 物体

考题 单选题在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()A Z-BufferB 扫描线C 画家算法D 不确定

考题 多选题多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到C多边形物体可以从流体转化得到D一张图片文件可以转化成多边形物体

考题 名词解释题物体空间的消隐算法

考题 单选题图像空间消隐算法以()为处理单元。A 像素B 线段C 多边形D 物体