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从时间的角度来说,有规律的快慢就是()

  • A、原画中的曲线运动
  • B、原画的节奏掌握
  • C、镜头的衔接
  • D、原画易出现的问题

参考答案

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考题 原画也可称作( ),在第一张原画上方应注明( ),原画号码外要加( ),原画与原画之间的渐变过程的节奏变化应以( )标识。

考题 ()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。

考题 原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

考题 原画中间具体要加多少帧,需要根据剧情和台本时间的要求来决定。

考题 在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。A、分解动作B、连续动作C、整合动作D、中间画

考题 动画中期阶段的工作是()。A、剧本、美术设计、分镜头B、设计稿、原画、修型、动画、动检C、描上、剪辑、合成D、动画营销

考题 ()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。A、节奏B、时间C、距离D、帧数

考题 原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A、对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B、对时间节奏进行整体计算C、对相应的角色进行具体的原画动作设计D、对背景进行绘制E、对色彩风格进行构思

考题 绘制众多人物同时活动的大场面动画的时候,需要做到()。A、对原画反复的揣摩B、对运动规律很好的把握C、对该镜头有充分的理解D、对动画技法熟练的掌握E、对角色性格的理解

考题 原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A、导演B、分镜头台本C、表演D、动画

考题 ()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头

考题 理解原画不到位出现的问题有动态错误、运动规律错误、结构和透视错误。

考题 概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头

考题 原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。

考题 在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

考题 原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。

考题 ()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A、节奏B、时间C、帧数D、幅度

考题 单选题概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A 原画B 动画C 设计稿D 分镜头

考题 单选题()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A 节奏B 时间C 帧数D 幅度

考题 单选题动画中期阶段的工作是()。A 剧本、美术设计、分镜头B 设计稿、原画、修型、动画、动检C 描上、剪辑、合成D 动画营销

考题 单选题从时间的角度来说,有规律的快慢就是()A 原画中的曲线运动B 原画的节奏掌握C 镜头的衔接D 原画易出现的问题

考题 单选题()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。A 节奏B 时间C 距离D 帧数

考题 多选题绘制众多人物同时活动的大场面动画的时候,需要做到()。A对原画反复的揣摩B对运动规律很好的把握C对该镜头有充分的理解D对动画技法熟练的掌握E对角色性格的理解

考题 单选题原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A 原画张数B 动画张数C 中间张数D 设计稿张数

考题 多选题原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B对时间节奏进行整体计算C对相应的角色进行具体的原画动作设计D对背景进行绘制E对色彩风格进行构思

考题 单选题原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A 导演B 分镜头台本C 表演D 动画

考题 单选题()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A 动画B 原画C 设计稿D 分镜头