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在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

  • A、依赖倒转原则
  • B、开放封闭原则
  • C、迪米特原则
  • D、里氏替换原则

参考答案

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考题 设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是() A.模块应对扩展开放,而对修改关闭B.优先使用继承,而不是组合C.要针对接口编程,而不是针对实现编程D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象

考题 ● 以下关于面向对象设计的叙述中,错误的是(42) 。(42)A. 高层模块不应该依赖于底层模块B. 抽象不应该依赖于细节C. 细节可以依赖于抽象D. 高层模块无法不依赖于底层模块

考题 以下关于面向对象设计的叙述中,错误的是( )。A.高层模块不应该依赖于底层模块B.抽象不应该依赖于细节C.细节可以依赖于抽象D.高层模块无法不依赖于底层模块

考题 在面向对象设计的原则中、( )原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。A.开闭 B.里氏替换 C.最少知识 D.依赖倒置

考题 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计十模式所倡导的基本原则的描述,错误的是(32)。A.模块应对扩展开放,而对修改关闭B.要针对接口编程,而不是针对实现编程C.优先使用继承,而不是组合D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象

考题 开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对( )关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何(请作答此空)可以出现的地方,( )一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于( )而不依赖于( ),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。A.变量 B.常量 C.基类对象 D.子类对象

考题 面向对象设计有7个主要原则。( )要依赖于抽象,不是具体实践。A.迪米特原则 B.里式替换原则 C.依赖倒置原则 D.开放-封闭原则

考题 面向对象设计有7个主要原则,( )强调子类可以替换父类。A.迪米特原则 B.里式替换原则 C.依赖倒置原则 D.开放-封闭原则

考题 开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对( )关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何( )可以出现的地方,( )一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于(请作答此空)而不依赖于( ),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。A.程序设计语言 B.建模语言 C.实现 D.抽象

考题 开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对(请作答此空)关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何( )可以出现的地方,( )一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于( )而不依赖于( ),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。A.修改 B.扩展 C.分析 D.设计

考题 面向对象设计有7个主要原则,( )要求一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。A.迪米特原则 B.里式替换原则 C.依赖倒置原则 D.开放-封闭原则

考题 在面向对象设计的原则中,(36)原则是指抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。A. 开闭 B. 里氏替换 C. 最少知识 D. 依赖倒置

考题 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。

考题 以下属于面向对象的设计原则的有()A、迪米特原则B、依赖倒转原则C、接口隔离原则D、无循环依赖原则

考题 在面向对象的设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展。A、单一责任原则B、开放封闭原则C、里氏替换原则D、迪米特原则

考题 要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述A、开-闭原则B、接口隔离原则C、里氏代换原则D、依赖倒转原则

考题 设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是()A、模块应对扩展开放,而对修改关闭B、优先使用继承,而不是组合C、要针对接口编程,而不是针对实现编程D、抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象

考题 下面哪个不是基于抽象的软件设计原则?()A、里氏替换原则B、开-闭原则C、远离实现原则D、依赖倒转原则

考题 下列关于概要设计的基本原则,描述错误的是:()。A、应该遵循一些原则,包括:模块化、抽象B、应该遵循一些原则,包括:模块化、模块独立C、应该遵循一些原则,包括:抽象、继承D、应该遵循一些原则,包括:抽象、模块独立

考题 单选题下面哪个不是基于抽象的软件设计原则?()A 里氏替换原则B 开-闭原则C 远离实现原则D 依赖倒转原则

考题 多选题以下属于面向对象的设计原则的有()A迪米特原则B依赖倒转原则C接口隔离原则D无循环依赖原则

考题 单选题在面向对象的设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展。A 单一责任原则B 开放封闭原则C 里氏替换原则D 迪米特原则

考题 单选题要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()A 开闭原则B 接口隔离原则C 里氏代换原则D 依赖倒转原则

考题 判断题依赖于抽象,就是依赖于细节并对实现编辑A 对B 错

考题 判断题抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。A 对B 错

考题 单选题要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述。A 开-闭原则B 接口隔离原则C 里氏代换原则D 依赖倒转原则

考题 单选题在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。A 依赖倒转原则B 开放封闭原则C 迪米特原则D 里氏替换原则