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在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。


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考题 物体在光源照射下所显示的颜色与在标准光源(通常为日光)照射下所显示的颜色相符合的程度叫光源的显色性。() 此题为判断题(对,错)。

考题 Mental Ray渲染器 名词解释

考题 下列物体中可以称作光源的是()。 A、镜子B、月亮C、玻璃D、蜡烛

考题 阈值增量指眩光源引起失能眩光的度量。表示为存在眩光源时,为了达到看清物体的目的,在物体及背景之间的亮度对比所需要增加的百分比。( )

考题 物体在待测光源下的颜色同他在参照物光源下的颜色相比符合程度,为待测光源的()。A、光色B、色温C、显色性D、亮度

考题 Maya中包含以下哪几种渲染器?()A、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、MentalRay渲染器

考题 当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对

考题 设定V—Ray渲染器参数的快捷键是()。

考题 在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()

考题 MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()A、Maya软件B、Maya硬件C、mental rayD、都不能

考题 条件色()。A、在不同条件和环境下,物体所呈现的色彩B、在不同光源和环境的条件下,物体所呈现的色彩C、在同一光源和环境的条件下,物体所呈现的色彩D、在不同光源和环境的条件下,物体所呈现的现象

考题 Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()A、基本B、最终聚集C、天光D、传递

考题 在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质

考题 在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减

考题 在红光照射下,白色物体呈现红色的原因是()A、白色物体折射了红色光源中的红光B、白色物体吸收了红色光源中的红光C、白色物体衍射了红色光源中的红光D、白色物体反射了红色光源中的红光

考题 Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。

考题 可以用来计算透明物体的阴影类型是()。A、ADV.Ray TracedB、Area ShadowsC、Shadow MapD、Ray Traced Shadows

考题 物体在光源照射下所显示的颜色与在标准光源(通常为日光)照射下所显示的颜色相符合的程度叫光源的()。A、对比度B、照度C、亮度D、显色性

考题 填空题在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

考题 单选题Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()A 基本B 最终聚集C 天光D 传递

考题 单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A MAYA本身不自带mental ray渲染器B Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C 渲染设置中不能更改渲染器D 都不对

考题 多选题Maya中包含以下哪几种渲染器?()A软件渲染器B硬件渲染器CIPR渲染器DMentalRay渲染器

考题 多选题可以用来计算透明物体的阴影类型是()。AADV.Ray TracedBArea ShadowsCShadow MapDRay Traced Shadows

考题 填空题关于光源的显色性,因同一物体在不同光源下颜色不同,在日光下物体显色最准确,可以将日光作为()。

考题 单选题条件色()。A 在不同条件和环境下,物体所呈现的色彩B 在不同光源和环境的条件下,物体所呈现的色彩C 在同一光源和环境的条件下,物体所呈现的色彩D 在不同光源和环境的条件下,物体所呈现的现象

考题 单选题制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A 材质的Reflection Limit值太低B 光源没打开Ray TraceC 渲染设置没打开Ray TraceD 渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E 材质球使用不当

考题 判断题Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。A 对B 错