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()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。

  • A、技术
  • B、创意
  • C、资源
  • D、原始

参考答案

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考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。 填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然

考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续 B.推倒随机 C.继承不断 D.重复偶然

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考题 游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间

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考题 关于沙盘游戏发展的重要人物及贡献哪些描述是正确的?()A、1919年(英)威尔斯的地板游戏是沙盘游戏创意的出现B、1929年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所是沙盘游戏技术诞生的起点C、1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想,丰富了沙盘游戏理论基础D、荣格的分析心理

考题 把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程

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考题 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

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考题 儿童通过扮演妈妈体会到母亲的行为以及和孩子之间的关系,这种游戏是( )A、角色游戏B、表演游戏C、结构游戏D、智力游戏

考题 ()是指通过扮演文艺作品中的角色,再现文艺作品内容的游戏。A、结构游戏B、规则游戏C、角色游戏D、表演游戏

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考题 填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 单选题使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A 游戏运营过程B 市场调研过程C 游戏策划过程D 游戏开发过程

考题 单选题把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A 游戏运营过程B 市场调研过程C 游戏策划过程D 游戏开发过程

考题 单选题儿童通过扮演妈妈体会到母亲的行为以及和孩子之间的关系,这种游戏是( )A 角色游戏B 表演游戏C 结构游戏D 智力游戏

考题 单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A 操作的一致性B 玩家不期望重复自己C 游戏环境的限制D 玩家期望公平的机会

考题 单选题()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A 技术B 创意C 资源D 原始

考题 填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。