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判断题
VB程序设计中如果在界面中添加了计时器控件对象,该对象在程序运行时并不显示
A

B


参考答案

参考解析
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考题 下列叙述中正确的是A.在面向对象的程序设计中,各个对象之间具有密切的联系B.在面向对象的程序设计中,各个对象都是公用的C.在面向对象的程序设计中,各个对象之间相对独立,相互依赖性小D.上述三种说法都不对

考题 以下关于可视化程序设计的叙述中,错误的是(49)。A.视化程序设计使开发应用程序无需编写程序代码B.可视化程序设计基于面向对象的思想,引入了控件和事件驱动C.在可视化程序设计中,构造应用程序界面就像搭积木D.在可视化程序设计中,采用解释方式可随时查看程序的运行效果

考题 (6)下列叙述正确的是 A.在面向对象的程序设计中,各个对象之间具有密切的关系 B.在面向对象的程序设计中,各个对象都是公用的 C.在面向对象的程序设计中,各个对象之间相对独立,相互依赖性小 D.上述3种说法都不对

考题 VB是一种面向对象的程序设计语言,构成对象的三要素是()。A.属性、事件、方法B.控件、属性、事件C.窗体、控件、过程D.窗体、控件、事件

考题 VB中的对象不包括() A、全局对象B、局部对象C、程序界面对象D、数据访问对象

考题 下列叙述甲错误的是( )。A.面向对象的程序设计,通过消息来实现对象之间的相互关系B.面向对象的程序设计,是用对象模拟问题领域中的实体C.在面向对象的程序设计中,各个对象之间相对独立,相互依赖性小D.在面向对象的程序设计中.各个对象之间相互依赖性

考题 用于显示图片或任何其他OLE对象的控件被称为 ______ 控件用 ______。于显示存储在表字段中的OLE对象,非结合对象框控件用于显示未存储在表中的对象。

考题 下列叙述中,正确的是( )。A.在面向对象的程序设计中,各个对象之间具有密切的联系B.在面向对象的程序设计中,各个对象都是公用的C.在面向对象的程序设计中,各个对象之间相对独立,相互依赖性小D.上述三种说法都不对

考题 下列关于VB叙述中错误的是()。A.VB是采用了事件驱动编程机制B.VB是面向过程的程序设计语言C.VB是可视化程序设计语言D.VB是面向对象的程序设计语言

考题 在VB程序中播放Flash动画,需要用到Shockwave Flash控件,该控件属于VB标准控件。( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 在VB的应用程序设计阶段如何进行对象属性的设置?

考题 vb程序设计中的窗体在OOP中称为().A、屏幕(面向对象编程)B、事件C、对象D、控件

考题 在面向对象程序设计的概念中,类可以分为“容器类”和“控件类”,下列选项中属于“控件类”的是()A、窗体B、报表C、选项卡D、文本框

考题 用户在屏幕上画出应用程序界面,并设置好对象的属性,系统便可以自动生成程序代码,这称为()A、面向对象的程序设计B、结构化程序设计C、事件驱动的编程机制D、程序设计

考题 下列关于VB叙述中错误的是()。A、VB是采用了事件驱动编程机制B、VB是面向过程的程序设计语言C、VB是可视化程序设计语言D、VB是面向对象的程序设计语言

考题 在VB应用程序设计中,以下说法正确的是()A、对象包括窗体和控件B、属性用来描述和确定对象的特征信息C、事件是指用户操作引发或由系统引发,能被对象所识别并做出响应的动作D、方法是指程序设计的方法

考题 在VB应用程序设计中,通常应对()编写程序代码A、所有对象B、窗体C、TimerD、有事件的对象

考题 在VB窗口中进行界面设计时,若双击窗体中的某个控件对象打开的窗口是()A、项目(工程)窗口B、代码窗口C、属性窗口D、立即窗口

考题 VB程序设计中如果在界面中添加了计时器控件对象,该对象在程序运行时并不显示

考题 在VB中,程序运行时,Timer控件不显示,也不能改变其大小。

考题 VB中,()控件对象在运行时一定不显示。A、LabelB、TimerC、TextBoxD、CommandButton

考题 在VB程序界面中,工具箱中的工具称为()。A、事件B、工具C、控件D、窗体

考题 判断题在VB中,程序运行时,Timer控件不显示,也不能改变其大小。A 对B 错

考题 单选题在VB应用程序设计中,通常应对()编写程序代码A 所有对象B 窗体C TimerD 有事件的对象

考题 单选题vb程序设计中的窗体在OOP中称为().A 屏幕(面向对象编程)B 事件C 对象D 控件

考题 单选题VB是一种面向对象的程序设计语言,构成对象的三要素是()。A 属性、控件和方法B 属性、事件和方法C 窗体、控件和过程D 控件、过程和模块

考题 多选题在VB应用程序设计中,以下说法正确的是()A对象包括窗体和控件B属性用来描述和确定对象的特征信息C事件是指用户操作引发或由系统引发,能被对象所识别并做出响应的动作D方法是指程序设计的方法