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案例故事把那些抽象理念通过具体的故事表达出来,是()的重要方式。

  • A、品牌传播
  • B、价值传播
  • C、文化传播

参考答案

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考题 敏捷方法中的用户故事或特征如何定义优先级?() A通过困难B通过价值C通过开发者的偏好D通过实施的案例

考题 案例教学法的案例选择阶段用于选择案例的指导思想有() A、案例是一个故事,有事情发生的时间、地点和人物B、案例选择教学目的性必须明确C、案例要有典型性D、案例必须是真实的,近几年发生的故事

考题 以下有关叙事学的观点,表述正确的是()。A、叙述方式指叙事者展开叙述的方式。B、所谓讲述是指叙事者"露面"或"参与"的一种叙事。C、叙事者一面叙述故事,同时又在叙述中通过各种方式,表示自己对所叙述的故事的态度、看法甚至评价。D、告诉读者应该怎样理解和认识这个故事和故事中的各色人物。

考题 案例不仅仅是故事,不只是叙述历史,它是为特定目的服务而创作的故事。()

考题 最好的叙述方式是讲述那些有助于说明或深化演讲主题的寓言故事。() 此题为判断题(对,错)。

考题 作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。A、技术开发者B、商家C、玩家D、故事作者

考题 水平思维的典型案例是打井的故事。

考题 狭义的民间故事,是指()以外的那些口头散文作品。

考题 阿尔奈把民间故事分为动物故事、普通故事和()三大类。A、神奇故事B、植物故事C、变形故事D、笑话

考题 隐喻性阐释使用的材料可以包括()A、神话故事B、别人的故事C、杜撰的故事D、自己的经历E、成功案例

考题 蒙牛在其文化手册里,用关于狮子和羚羊的寓言故事,提高企业市场竞争意识。这是()的方法。A、故事理念化B、员工激励化C、自我学习化D、理念故事化

考题 把图画故事改编成文字故事可以改变情节。

考题 将文字故事改编成图画故事,那些与主题关系不大而又难画的内容可以删去。

考题 寓言是一种()的简短故事,作者把将要说明的道理用()形式巧妙地表达出来。

考题 案例是含有问题或疑难情境在内的典型性事件或故事,把这些事件或故事记录下来,加上作者的反思或感悟,就是案例研究。

考题 企业文化可以通过故事来展现。企业要有意识的去承载,去传播故事、建立故事,首先可选择讲()A、公司的故事B、产品的故事C、领导人的故事D、行业的故事

考题 设计是把计划、规划、设想、解决问题的方法,通过()表达出来的过程A、视觉方式B、嗅觉方式C、触觉方式D、听觉方式

考题 清初至中叶的几部重要的历史演义小说,其故事题材是()A、汉魏晋的故事B、隋唐宋的故事C、唐宋元的故事D、宋元明的故事

考题 在古希腊神话传说中,最具有文学意义和审美价值的是那些以某个英雄为中心而形成的系列故事。其中著名的有()建立12大功绩的故事,七将攻()的故事,()斩杀女妖墨杜萨的故事,()夺取金洋毛的故事。

考题 把抽象知识形象化的方法有()。A、讲故事B、理论延伸C、打比方D、描绘场景

考题 多选题隐喻性阐释使用的材料可以包括()A神话故事B别人的故事C杜撰的故事D自己的经历E成功案例

考题 单选题清初至中叶的几部重要的历史演义小说,其故事题材是()A 汉魏晋的故事B 隋唐宋的故事C 唐宋元的故事D 宋元明的故事

考题 填空题寓言是一种()的简短故事,作者把将要说明的道理用()形式巧妙地表达出来。

考题 单选题通过符号把故事还原成结构的方式叫作()A 符号借鉴B 符号参考C 符号阵矩D 符号网络

考题 判断题案例是含有问题或疑难情境在内的典型性事件或故事,把这些事件或故事记录下来,加上作者的反思或感悟,就是案例研究。A 对B 错

考题 填空题在古希腊神话传说中,最具有文学意义和审美价值的是那些以某个英雄为中心而形成的系列故事。其中著名的有()建立12大功绩的故事,七将攻()的故事,()斩杀女妖墨杜萨的故事,()夺取金洋毛的故事。

考题 单选题作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。A 技术开发者B 商家C 玩家D 故事作者