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吸收操作线是通过()得来的,在Y-X图上吸收操作线通过(D://X2、Y2)、(E://X1、Y1)两点。


参考答案

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考题 在吸收过程中,关于吸收操作线和平衡线的关系,下列正确的是() A 吸收操作线与平衡线相交B 吸收操作线与平衡线相切C 吸收操作线位于平衡线上方D吸收操作线位于平衡线下方

考题 在吸收过程中,关于吸收操作线和平衡线的关系,下列T的是() A.吸收操作线与平衡线相交B.吸收操作线与平衡线相切C.吸收操作线位于平衡线上方D.吸收操作线位于平衡线下方

考题 阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 Java语言实现,能够正确编译通过。【Java代码】//DP1.java文件public class DP1{static public void draw_a line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//DP2.java文件public class DP2{static public void drawline(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//Drawing.java文件(1) public class Drawing{abstract public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);}//V1Drawing.java文件public class V1Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}}//V2Drawing.java文件public class V2Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1,double y1,double x2, double y2)(//画一条直线(2);}}//Shape.java文件abstract public class Shape{abstract public void draw();private (3) _dp;Shape(Drawing dp){_dp=dp;}protected void drawLine(double x1,double y1,double x2, double y2){(4);}}//Rectangle.java文件public class Rectangle extends Shape{private double_x1,_x2,_y1,_y2;public Rectangle(Drawing dp,double x1,double y1,double x2,double y2){(5);_x1=x1;_x2=x2;_y1=y1;_y2=y2;}public void draw(){//省略具体实现}}

考题 阅读以下说明和C++代码,[说明]现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。[图6-1]这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。[C++代码]class DP1{public:static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}};class DP2{public:static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){//省略具体实现}};class Drawing{public:(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;};class V1Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}};class V2Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){(2)}};class Shape{privatc:(3) dp;public:Shape(Drawing*dp);virtual void draw()=0;void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);};Shape::Shape(Drawing*dp){_dp=dp;}void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){ //画一条直线(4);}class Rectangle:public Shape{privatc:double_x1,_y1,_x2,_y2;public:Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,double x2,double y2);void draw();};Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2): (5){_x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;}void Rectangle::draw(){//省略具体实现}(1)

考题 如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是A.它的Y1、Y2属性的值相等B.它的X1、X2属性的值相等C.它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等D.它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等

考题 如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。A.它的Y1、Y2属性的值相等SXB 如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。A.它的Y1、Y2属性的值相等B.它的 X1、X2属性的值相等C.它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等D.它的 X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等

考题 阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。【C++代码】class DP1{public:static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){//省略具体实现});class DP2{public:static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){//省略具体实现}};class Drawing{public:(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;};class V1Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}};class V2Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){(2);}};class Shape{private:(3) _dp;public:Shape(Drawing *dp);virtual void draw()=0;void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);};Shape::Shape(Drawing *dp){_dp = dp;}void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){ //画一条直线(4);}class Rectangle: public Shape{private:double _x1,_y1,_x2,_y2;public:Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,double x2, double y2);void draw();};Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2):(5){_x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;}void Rectangle::draw(){//省略具体实现}

考题 若八位二进制数[X1]原=01010110,[Y1]]原=00110100,[X2补=10100011,[Y2]补=11011010,则进行运算[x1]原+[Y1]原,[X2]补+[Y2]补会产生的结果是______。A.前者下溢,后者上溢B.两者都上溢C.两者都不会产生溢出D.前者上溢,后者下溢

考题 程序段如下,当发生Form_Click事件时,窗体上输出的结果是( )。 Option Explicit Private x As Integer Public y As Integer Sub Test() Dim y as integer x=2:y=2 Print"x1=";x;"y1=";y End Sub Private Sub Form_Click() x=1:y=1 Test Print "X2=";x;"y2=";y End SubA.x1=2 y1=2 x2=2 y2=1B.x1=2 y1=2 x2=2 y2=2C.x1=2 y1=1 x2=2 y2=2D.x1=2 y1=1 x2=2 y2=1

考题 阅读以下函数说明和Java代码,[说明]现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。[图7-1]这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。[Java代码]//DP1.Java文件public class DPI{static public void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//DP2.java文件public class DP2{static public void drawline(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//Drawing.java文件(1) public class Drawing{abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);}//V1Drawing.java文件public class V1Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}}//V2Drawing.java文件public class V2Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){//画一条直线(2);}}//Shape.java文件abstract public class Shape{abstract public void draw();private (3) dp;Shape(Drawing dp){_dp=dp;}protected void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){(4);}}//Rectangle.java文件public class Rectangle extends Shape{private double_x1,_x2,_y1,_y2;public Rectangle(Drawing dp,double x1,double y1,double x2,double y2){(5);_x1=x1;_x2=x2;_y1=y1;_y2=y2;}public void draw(){//省略具体实现}}(1)

考题 (18)如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是A)它的Yl、Y2属性的值相等B)它的X1、X2属性的值相等C)它的X1、Yl属性的值分别与X2, Y2属性的值相等D) 它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等

考题 如果从变量y1,y2到x1,x2的线性变换是,则变量x1,x2到变量y1,y2的线性变换是:

考题 在y-x图上,操作线若在平衡线下方,则表明传质过程是()。A、吸收;B、解吸;C、相平衡;D、不确定。

考题 某逆流操作吸收塔,若其它操作条件不变而系统的温度增加(无化学反应),则传质单元高度HOG(),气体出口浓度y2(),液体出口浓度x1()。试在附图上画出新条件下的平衡线和操作线。

考题 在逆流操作的吸收塔中,若吸收剂进塔浓度x2降低,其它操作条件不变,则出塔气体组成y2(),出塔液体组成x1(),回收率()。

考题 用吸收法处理废气过程中,下列哪种关于吸收操作线与平衡线关系的表述是正确的()A、吸收操作线总是位于平衡线的上方B、吸收操作线总是位于平衡线的下方C、吸收操作线与平衡线相交D、吸收操作线与平衡线相切

考题 对于吸收过程,下面关于吸收操作线和平衡线的关系,其正确表述是()A、吸收操作线与平衡线相交B、吸收操作线与平衡线相切C、吸收操作线总位于平衡线上方D、吸收操作线总位于平衡线下方

考题 当y,y1,y2及X2一定时,减少吸收剂用量,则所需填料层高度Z与液相出口浓度Xl的变化为()。A、Z,X1均增加B、Z,X1均减小C、Z减少,X1增加D、Z增加,X1减小

考题 在逆流吸收的填料塔中,当其它条件不变,只增大吸收剂的用量(不引起液泛),平衡线在Y-X图上的位置将()。A、降低B、不变C、升高D、不能判断

考题 已知X1=+0010100,Y1=+0100001,X2=0010100,Y2=0100001,试计算下列各式(设字长为8位)。 (1)[X1+Y1]补=[X1]补+[Y1]补=() (2)[X1-Y2]补=[X1]补+[-Y2]补=() (3)[X2-Y2]补=[X2]补+[-Y2]补=() (4)[X2+Y2]补=[X2]补+[Y2]补=()

考题 由于吸收过程气相中的溶质分压总()液相中溶质的平衡分压,所以吸收操作线总是在平衡线的()。增加吸收剂用量,操作线的斜率(),则操作线向()平衡线的方向偏移,吸收过程推动力()。

考题 单选题在Y—X图上,吸收操作线总是位于平衡线的()A 上方B 下方C 重合线上

考题 填空题吸收因数A在Y-X图上的几何意义是()。

考题 单选题用吸收法处理废气过程中,下列哪种关于吸收操作线与平衡线关系的表述是正确的()A 吸收操作线总是位于平衡线的上方B 吸收操作线总是位于平衡线的下方C 吸收操作线与平衡线相交D 吸收操作线与平衡线相切

考题 单选题使用Line控件在窗体上画一条从(0,0)到(600,700)的直线,则其相应属性的值应是(  )。A X1=0,X2=600,Y1=0,Y2=700B Y1=0,Y2=600,X1=0,X2=700C X1=0,X2=0,Y1=600,Y2=700D Y1=0,Y2=0,X1=600,X2=700

考题 单选题A tanψ1=2tanθB ψ1=ψ2C x1: x2=1: 2D y1:y2=1: 4

考题 填空题某吸收塔中,物系的平衡线方程为y=2.0x,操作线方程为y=3.5x+0.001,当y1=0.06,y2=0.0015时,x1=(),x2=(),L/G=(),气相传质单元数NOG=()。