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在编辑曲线时,选中顶点的‘平滑’模式,可以通过点两边的手柄来调节平滑程度。()


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考题 2、贝塞尔曲线俗称为皮筋曲线,由可伸缩的直线或弯曲的线段与锚点组成,以下描述错误的是()。A.锚点两端的线段是平滑过渡的曲线段,则此锚点是平滑点B.锚点两端的线段是转角过渡的直线段,则此锚点是角点C.锚点两端的线段是平滑过渡的曲线段和转角过渡的直线段时,则此锚点是平滑点D.锚点两端的线段是平滑过渡的曲线段和转角过渡的直线段时,则此锚点是角点

考题 5、5.3dsmax样条线【顶点】层级的____工具是把一个顶点,变为两个,并在这两个顶点之间插入一条曲线,可以使尖角变圆角。A.角点B.圆角C.倒角D.平滑

考题 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?A.CornerB.BezierC.SmoothD.Bezier Corner

考题 【判断题】动画编辑器中,我们通过控制点可以平滑或修改锚点任一端的属性曲线。允许使用标准贝塞尔控件可以修改控制点。A.Y.是B.N.否

考题 1、在样条线编辑中,下面哪种节点类型没有控制手柄,并且节点两边曲率相等的曲线?()A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier 角点

考题 2、2.平滑模型可以通过在可编辑多边形中,进行手动调整和_____对模型进行平滑。A.修改模型B.增加面数C.增加顶点D.使用【平滑】修改器

考题 编辑二维图像时,在“渲染”卷展栏中可以进行相关设置,获得渲染效果。其中,“插值”卷展栏中的()属性的值越高,得到的弯曲曲线越平滑。A.优化B.步数C.平滑D.曲度

考题 样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线A.CornerB.BezierC.smoothD.Bezier corner

考题 在样条线编辑中,下面哪种类型的点可以产生没有控制手柄,且点两边曲率相等的曲线?A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点