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flsh中所有的元件都保存在()面板中。

  • A、属性面板
  • B、库面板
  • C、组件面板
  • D、历史面板

参考答案

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考题 第 156 题 系统中的每个元件都存在具有和不具有某种规定功能的两种可能。 (  )

考题 创建元件后,可以通过()查看该元件的属性。 A.属性面板B.库面板C.单击快捷菜单中的属性命令,在打开的元件属性对话框中。

考题 复制元件的操作方法有() A、通过库面板对元件进行复制B、通过舞台上的实例来复制元件C、通过属性面板D、通过组件面板

考题 当声音导入到文档后,将与位图、元件等一起保存在()面板中。

考题 将文档中所有的“Information”都替换为“信息”。

考题 进路中所有的()都()说明道岔位置已全部选出。

考题 工作区域中所有的电子元件或产品都应当成ESD来对待。()

考题 绘制电路图时,电路中所有电器元件都按"平常" 状态绘制。

考题 元件储存在()中。A、状态面版B、库面版C、元件面板D、层面版

考题 在Fireworks中,元件储存在()中。A、层面板B、帧面板C、库面板D、元件面板

考题 在Fireworks中所制作的各种元件都可在“资源”面板组的“样式”面板中查看到。

考题 Flash中所有的文本字段都支持:()A、都支持的是不存在的B、所有字体编码C、ASCIID、Unicode

考题 双击库面板中的元件图标,可打开元件的编辑窗口。

考题 图形元件是()。A、静态元件B、动态元件C、静态面板D、动态面板

考题 为了安装和维修方便,电路图中所有电气元件的各个接线端子都标有序号。()

考题 C#中所有的类都继承()类,所有的窗体都继承()类。

考题 Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。

考题 在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A、颜色面板B、对齐面板C、行为面板D、库面板

考题 下列关于库的说法正确的是()。A、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变B、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变C、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变D、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变

考题 并不是所有的传感器都包括敏感元件与转换元件,有一部分传感器不需要敏感元件。

考题 FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板

考题 元件出现在库面板中。

考题 关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例

考题 判断题Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。A 对B 错

考题 多选题下列关于库的说法正确的是()。A改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变B改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变C改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变D改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变

考题 单选题在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A 颜色面板B 对齐面板C 行为面板D 库面板

考题 填空题C#中所有的类都继承()类,所有的窗体都继承()类。