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创建一个元件,可以使用以下哪些操作?()

  • A、选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件
  • B、直接按Ctrl+F8
  • C、直接将选定的对象拖动到库面板内
  • D、单击插入>新元件

参考答案

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考题 下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

考题 以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()A、双击库面板内的元件图标B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑编辑元件D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

考题 以下哪些操作可以复制指定的元件()A、使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择B、从Library面板的Option菜单中选择DuplicateC、单击ModifyDulicateSymbolD、按住CTRL键后,使用鼠标左键拖动复制

考题 使用()可以创建可重用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

考题 下面哪些方法可以创建一个按钮元件()A、选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件B、在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件C、在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元D、在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件

考题 下面关于元件实例的叙述,错误的是()。A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

考题 以下关于图形元件的叙述,错误的是()。A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画

考题 单选题您需要对“销售”表创建一个视图,但“销售”表尚未创建。以下哪个说法是的()A 创建视图前,必须创建“销售”表B 默认情况下,即使“销售”表不存在,也会创建视图C 使用FORCE选项,可以同时创建表和视图D 可以使用FORCE选项在创建“销售”表之前,创建视图

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