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填空题
环境效果包括火焰效果、体积光、体积雾、标准雾、()等,其中()、()需要与大气装置配合使用,而体积光需要和()配合使用。

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考题 大气效果的基本类型有()。 A.火焰B.体积雾C.体积光D.雾

考题 能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光

考题 能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。A、体积光B、体积雾C、分层雾D、镜头效果

考题 ()最有特色的光效就是能够产生美丽的光晕效果。A、Fire EffectB、Rend ElementsC、泛光灯体积光D、直射灯体积光

考题 环境效果包括火焰效果、体积光、体积雾、标准雾、()等,其中()、()需要与大气装置配合使用,而体积光需要和()配合使用。

考题 在增加体积雾的命令为、()A、渲染菜单/渲染B、渲染菜单/环境C、工具菜单/首选项D、渲染菜单/效果

考题 不能使用环境特效创建的效果是()。A、设置背景颜色动画B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C、设置静态的背景光特效。D、在场景中使用大气插件,如体积光等。

考题 关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

考题 下列效果中,需要拾取灯光的是()A、体积雾B、火焰C、雾D、镜头效果

考题 下面哪种灯光可以产生体积效果()A、泛光B、平行光C、体积光D、自由光

考题 大气效果的基本类型有()A、火焰B、体积雾C、体积光D、雾

考题 大气装置中需要拾取线框的是()。A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光

考题 要做出雾的效果应使用以下哪个命令()A、火效果B、体积雾C、光晕D、雾

考题 混凝土搅拌时必须使用计量配合比或体积配合比,现场人员不得随意变更。

考题 下列说法中正确的有:()A、V-16.2需配合光功率放大板ABA2使用;B、U-16.2需配合前置放大板ABPA使用;C、ABA2同时完成两路光信号的透明放大功能;D、ABPA接收灵敏度可达-32dBm。

考题 3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A、体积雾B、体积光C、火焰D、雾效

考题 单选题下面哪种灯光可以产生体积效果()A 泛光B 平行光C 体积光D 自由光

考题 单选题()最有特色的光效就是能够产生美丽的光晕效果。A Fire EffectB Rend ElementsC 泛光灯体积光D 直射灯体积光

考题 单选题能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。A 体积光B 体积雾C 分层雾D 镜头效果

考题 单选题在增加体积雾的命令为、()A 渲染菜单/渲染B 渲染菜单/环境C 工具菜单/首选项D 渲染菜单/效果

考题 单选题不能使用环境特效创建的效果是()。A 设置背景颜色动画B 在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C 设置静态的背景光特效。D 在场景中使用大气插件,如体积光等。

考题 单选题增加大气效果中选择体积光的选项为()A Volume FogB Volume LightC Fire EffectD Fog

考题 多选题大气效果的基本类型有()A火焰B体积雾C体积光D雾

考题 单选题要做出雾的效果应使用以下哪个命令()A 火效果B 体积雾C 光晕D 雾

考题 单选题3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A 体积雾B 体积光C 火焰D 雾效

考题 单选题大气装置中需要拾取线框的是()。A 燃烧和体积光B 燃烧和体积雾C 雾和体积雾D 体积雾和体积光

考题 单选题下列效果中,需要拾取灯光的是()A 体积雾B 火焰C 雾D 镜头效果