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单选题
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称
A

(1)、(2)、(3)、(4)、(5)

B

(1)、(2)、(3)、(5)、(6)

C

(1)、(2)、(3)、(4)、(6)


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考题 在Flash动画中,"遮罩"的用途()A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B. 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D. 便于进行打印

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考题 在Flash中,查看特定场景的方法是()。A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

考题 在Flash动画中,“遮罩”的用途是()A、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B、用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D、便于进行打印

考题 关于在FlAsh中查看特定场景,错误的操作有()。A、选择Insert〉SCeneB、选择View〉Goto,然后选择场景名字C、选择WinDow〉InspeCtors〉SCeneD、点击场景监控器中的Delete

考题 在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

考题 在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

考题 在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。

考题 Flash的动画对象包括()。 (1)文字 (2)图像、图形 (3)声音、视频 (4)动画元件 (5)场景。A、(1)(2)(3)B、(4)(5)C、(1)(2)(3)(4)D、(1)(2)(3)(4)(5)

考题 Flash中如何查看特定场景?()A、选择WindowInspectorsSceneB、选择ViewGoto,然后选择场景名字C、选择InsertSceneD、点击场景监控器中的Delete

考题 FlAsh中如何查看特定场景。()A、选择WinDow〉InspeCtors〉SCeneB、选择View〉Goto,然后选择场景名字C、选择Insert〉SCeneD、点击场景监控器中的Delete

考题 在Flash动画中,“遮罩”的用途()A、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B、用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D、便于进行打印。

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考题 判断题在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。A 对B 错

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