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在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。


参考答案

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考题 “历史记录”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。() 此题为判断题(对,错)。

考题 若想要复制万彩动画大师中的场景,可通过选中需要复制的场景,再单击场景编辑栏左下角的“()”即可复制。

考题 下列关于面板的叙述中,错误的是()。 A.可通过库面板来查看到舞台中的所有对象B.可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景C.可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果D.可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央

考题 在Flash8中,动作面板按什么快捷键能迅速的打开()A、F5B、F3C、F7D、F9

考题 Flash8中,动画采用的是流式播放技术,这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题

考题 在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A、把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B、场景的转换C、角色运动D、场景运动

考题 在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

考题 在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

考题 Dreamweaver中插入Flash动画,就可以在属性面板中设置()相关属性A、设置Flash动画内部按钮的交互B、读取网页文件的同时立即播放Flash动画C、Flash动画的循环播放D、通过Wmode设置Flash动画是否透明E、可以选择已经定义好的样式定义该动画

考题 Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

考题 FLP文件指Flash8的动画播放文件。

考题 在Flash中,查看特定场景的方法是()。A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

考题 在Flash中,用来管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具是()。A、帧B、层C、时间线面板D、符号

考题 在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

考题 动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。A、方向变化B、位置变化C、形状变化

考题 ()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。A、引导层B、逐帧C、形状补间D、动作补间

考题 以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A、设置背景颜色B、设置背景动画C、为场景添加镜头效果D、为场景添加大气效果

考题 Fireworks主要通过播放什么来形成动画?()A、层B、帧C、库D、面板

考题 下列关于面板的叙述中,错误的是()。A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央

考题 在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

考题 单选题Fireworks主要通过播放什么来形成动画?()A 层B 帧C 库D 面板

考题 单选题在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A (1)、(2)、(3)、(4)、(5)B (1)、(2)、(3)、(5)、(6)C (1)、(2)、(3)、(4)、(6)

考题 单选题若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按()热键可以打开场景面板。A shift + f2B ctrl + f2C shift + f9D ctrl + f9

考题 判断题在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。A 对B 错

考题 单选题以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A 设置背景颜色B 设置背景动画C 为场景添加镜头效果D 为场景添加大气效果

考题 单选题动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。A 方向变化B 位置变化C 形状变化

考题 单选题()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。A 引导层B 逐帧C 形状补间D 动作补间