网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
问答题
消息循环从应用程序消息队列取得窗口消息是怎样送給窗口消息处理程序?

参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “问答题消息循环从应用程序消息队列取得窗口消息是怎样送給窗口消息处理程序?” 相关考题
考题 ●下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是 (4) 。(4) A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C.应用程序之间可以相互发送消息D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同

考题 各个载频搜索窗口大小的设置参数是通过那个系统消息下发给手机的() A.系统参数消息;B.同步信道消息;C.寻呼信道消息;D.邻区列表。

考题 对GetMessage和PeekMessage的叙述正确的是( )。 A.GetMessage不等待消息到达B.PeekMessage在无消息时不等待C.PeekMessage总是从消息队列中删除消息,但WM_PAINT消息除外D.GetMessage总是从消息队列中删除消息,包括WM_PAINT消息

考题 Windows的消息系统中的消息来源可分为:( ) A.硬件消息,应用程序消息 B.应用程序消息,硬件消息 Windows的消息系统中的消息来源可分为:( )A.硬件消息,应用程序消息B.应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息C.用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、D.硬件消息,Windows 系统的窗口管理消息

考题 您正在开发一个Windows Azure应用程序的web角色和工人的角色通过使用Windows Azure队列通信,您需要推荐一个方法确保职工的角色并不试图处理任何消息超过三个次。你推荐什么?()A、妥善处理有害消息。B、减少信息的可见性超时值。C、减少队列中的消息的生存时间间隔。D、增加工人角色实例的数量从队列读取消息。

考题 你正在设计一个Windows Azure应用。应用程序包含一个web角色和工作者角色,通过使用Windows Azure队列通信。工人的角色处理每个消息的10秒内从队列中检索它。工人的角色必须处理每个消息一次。如果一个过程不完整,工人吗角色必须再加工信息。您需要推荐一个方法为职工的角色来管理消息在队列中。你推荐什么?()A、处理该消息,然后从队列中删除它。B、从队列中删除消息时检索消息。C、消息的可见性超时设置为1时,检索消息。D、处理该消息,然后设置最大的可见性超时消息价值。

考题 在Windows消息机制中,消息系统3大关键要素是()。A、消息队列B、消息循环C、消息处理函数D、消息映射

考题 什么情况下产生WM_CREATE窗口消息?什么情况下产生WM_PAINT窗口消息? 

考题 为什么WM_SIZE窗口消息后必然跟着一个WM_PAINT窗口消息?

考题 消息循环从应用程序消息队列取得窗口消息是怎样送給窗口消息处理程序?

考题 ()程序中的消息有窗口消息、命令消息和控件通知消息三种类型。

考题 ()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;()用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。

考题 以下哪项不是华为云分布式消息DMS服务的关键特性?()A、灵活队列类型:提供普通队列、FIFO队列、Kafka队列B、支持消息过滤、消息回溯、消息重投、广播消息等丰富的消息能力C、百亿级消息堆积D、提供热点数据缓存

考题 下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是()。A、键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B、操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C、应用程序之间可以相互发送消息D、发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同

考题 关于Windows消息机制的描述,下列说法正确的是()A、Windows消息可以提供应用程序相互之间以及应用程序和系统之间的通信B、消息具有抢先性C、Windows消息只能够提供应用程序相互之间的通信D、Windows本身是由消息驱动的E、消息具有非抢先性

考题 对消息循环描述错误的是()A、GetMessage函数在消息队列非空时,取得消息并返回B、若GetMessage取得的是WM_CLOSE消息则返回0,否则返回非0C、GetMessage函数在消息队列为空时,将一直空闲D、DispatchMessage将当前消息发送到对应的窗口过程中去

考题 ()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。A、系统消息B、用户消息C、输入消息D、控制消息

考题 各个载频搜索窗口大小的设置参数是通过那个系统消息下发给手机的()A、系统参数消息;B、同步信道消息;C、寻呼信道消息;D、邻区列表。

考题 各个载频搜索窗口大小的设置参数是通过()下发给手机的A、系统参数消息B、同步信道消息C、寻呼信道消息D、邻区列表

考题 您正在开发的应用程序使用的队列名为 MyQueue 的类对象。此队列的类对象将用于存储在应用程序运行时,用户发送的消息。您想在队列开始访问消息,在处理用户的消息,而不删除它。你应该做什么?()A、使用MyQueue对象Enqueue方法B、使用MyQueue对象的Contains方法C、使用MyQueue对象的Dequeue方法D、使用MyQueue对象的Peek方法。

考题 问答题什么情况下产生WM_CREATE窗口消息?什么情况下产生WM_PAINT窗口消息?

考题 单选题Windows的消息系统中的消息来源可分为()A 硬件消息,应用程序消息B 应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息C 用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、D 硬件消息,Windows系统的窗口管理消息

考题 单选题各个载频搜索窗口大小的设置参数是通过那个系统消息下发给手机的()A 系统参数消息;B 同步信道消息;C 寻呼信道消息;D 邻区列表。

考题 填空题()程序中的消息有窗口消息、命令消息和控件通知消息三种类型。

考题 单选题对于消息队列描述正确的是()。A 在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。B 系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。C 系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。D 以上都正确

考题 多选题在Windows消息机制中,消息系统3大关键要素是()。A消息队列B消息循环C消息处理函数D消息映射

考题 单选题()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。A 系统消息B 用户消息C 输入消息D 控制消息