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单选题
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
A

弹起指针经过按下点击

B

弹起指针经过按下停止

C

指针经过按下点击开始

D

弹起指针经过按下开始


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。 A.位图B.绘制对象C.元件D.按钮

考题 下面关于元件的说法中正确的有:()。 A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

考题 Flash MX中,按钮元件共有()帧。A、2B、4C、6D、8

考题 在Flash动画中,元件可分为()等多种。A、图形元件B、按钮元件C、帧元件D、影片剪辑元件

考题 在Flash中有三种元件,它们是()A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B、形变元件、引导层元件、遮罩元件C、逐帧元件、补间元件D、以上全不是

考题 当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。

考题 在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。A、弹起指针经过按下点击B、弹起指针经过按下停止C、指针经过按下点击开始D、弹起指针经过按下开始

考题 在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A、位图B、绘制对象C、元件D、按钮

考题 flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。A、对象B、元件C、实例D、按钮

考题 ()不是Flash MX的元件。A、影片剪辑B、按钮C、关键帧D、图形

考题 在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

考题 在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。A、补间动画B、引导层动画C、逐帧动画D、遮罩动画

考题 帧是Flash动画中的最小单位。

考题 元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()A、影片剪辑B、按钮C、声音D、图形

考题 在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

考题 在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。A、关键帧B、延续帧C、空白关键帧D、以上都正确

考题 以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

考题 Flash基本的元件类型有()。A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B、图像元件、按钮元件、动画元件C、图形元件、帧元件、按钮元件D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

考题 Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。A、图形B、按钮C、电影剪辑D、元件

考题 在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A、按钮元件B、电影剪辑C、矢量图形D、图像元件

考题 默认情况下,Flash在您创建按钮时会将它们保持在非禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮。

考题 多选题在Flash 动画中,元件的类型有()。A影片剪辑元件B按钮元件C图形元件D帧元件

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考题 多选题在Flash动画中,元件可分为()等多种。A图形元件B按钮元件C帧元件D影片剪辑元件

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