网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
名词解释题
商业动画片

参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “名词解释题商业动画片” 相关考题
考题 渲染合成是()的基本制作步骤之一。 A.水墨动画B.三维动画片C.所有动画片D.传统动画片

考题 请列举五种以上商业动画片的主要创作要素。

考题 动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片A、剪纸动画片B、实验动画片C、偶动画片D、合成动画片

考题 商业动画片

考题 动画按艺术性质分类可以分为商业动画片、()和使用短片。A、剪纸动画片B、实验动画片C、偶动画片D、合成动画片

考题 中国动画已经经历了四个阶段()A、剪纸——皮影——动画艺术短片——动画片B、手影——皮影——动画艺术短片——动画片C、手影——泥人——动画艺术短片——动画片D、手影——皮影——动画片——动画艺术短片

考题 根据制作方法的不同,动画片分为()。A、二维动画片B、三维动画片C、材料动画片D、实验动画片

考题 传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用()。

考题 1959年推出日本第一部超宽银幕动画片()也取得了良好的商业回报。

考题 标志着我国动画片进入了有声时代的是万氏兄弟创作的动画片()。

考题 下列不属于商业动画片必要创作要素的是()A、“动”一切的根本B、画面的华丽与夸张C、与时代潮流结合D、情节与冲突

考题 动画片

考题 如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非商业动画短片来说,()已经成了动画电影特有的美术形式。

考题 动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 ()政府从来不对商业动画进行资金支持,倾向于实验和艺术性动画片。A、美国B、日本C、中国D、法国

考题 童心动画制作公司制作完成了动画片《二郎神大战孙悟空》。该动画片的导演甲、编剧乙、动画制作丙、丁。有关该动画片著作权的说法哪一项正确?()A、该动画片为美术作品,著作权归丙、丁享有B、该动画片为视听作品,著作权归甲享有C、该动画片为视听作品,著作权归童心公司享有D、该动画片为戏剧作品,著作权归乙享有

考题 渲染合成是()的基本制作步骤之一。A、水墨动画B、三维动画片C、所有动画片D、传统动画片

考题 单选题渲染合成是()的基本制作步骤之一。A 水墨动画B 三维动画片C 所有动画片D 传统动画片

考题 单选题下列不属于商业动画片必要创作要素的是()A “动”一切的根本B 画面的华丽与夸张C 与时代潮流结合D 情节与冲突

考题 多选题根据制作方法的不同,动画片分为()。A二维动画片B三维动画片C材料动画片D实验动画片

考题 多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 判断题中国的动画片既不是纯商业的,也不是纯艺术的,而是介于两者之间。A 对B 错

考题 单选题动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片.A 剪纸动画片B 实验动画片C 偶动画片D 合成动画片

考题 填空题1959年推出日本第一部超宽银幕动画片()也取得了良好的商业回报。

考题 填空题如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非商业动画短片来说,()已经成了动画电影特有的美术形式。

考题 单选题()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。A 主流动画B 商业广告动画C 非主流动画D 影院动画

考题 单选题动画按艺术性质分类可以分为商业动画片、()和使用短片。A 剪纸动画片B 实验动画片C 偶动画片D 合成动画片