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多选题
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A

相加

B

相减

C

剪切

D

相交


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A.相加B.剪切C.相减D.相交

考题 可以对面域进行并集、交集、差集等布尔运算。()

考题 布尔运算可以求出多个实体的交集或并集,在SolidWorks中能不能进行布尔运算?()A、不能B、能C、不知道

考题 布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

考题 凡是三维图形都可以进行布尔运算。

考题 下列对CorelDraw中挑选工具使用正确的是()。A、它可以是物体进行放大缩小B、它可以对物体进行旋转C、它可以让物体做个透视的效果D、它可以让物体产生一个镜像效果

考题 在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().A、修改参数B、任何修改都可C、修改大小D、都不对

考题 以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是()?A、使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节B、使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形C、[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体D、使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体

考题 下面那些属于新增的超级布尔工具功能().A、一次使用多个对象进行布尔运算B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算C、可以将布尔结果自动细分为四边面D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理

考题 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

考题 下面哪种方式不能进行布尔运算()。A、交集B、补集C、并集D、差集

考题 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交

考题 参加布尔运算的物体应满足什么条件?

考题 AutoCAD中的表面模型()A、是用二维绘图方法建立的平面B、是对三维物体的轮廓进行的描述C、不仅定义了三维物体的轮廓,而且还定义了它的表面,具有面的特征D、具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、剖切以及进行布尔运算操作

考题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。A、布尔按钮是灰色B、也可以进行操作C、以上都不对D、无反应

考题 用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去

考题 布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

考题 单选题用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A 相加B 相交C A物体被B物体减去D B物体被A物体减去

考题 填空题布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

考题 填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

考题 单选题如果布尔运算时不激活某个物体则()。A 布尔按钮是灰色B 也可以进行操作C 以上都不对D 无反应

考题 问答题布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

考题 单选题在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。A 只能一次B 多次C 3次D 都不正确

考题 问答题参加布尔运算的物体应满足什么条件?

考题 单选题在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().A 修改参数B 任何修改都可C 修改大小D 都不对

考题 单选题AutoCAD中的表面模型()A 是用二维绘图方法建立的平面B 是对三维物体的轮廓进行的描述C 不仅定义了三维物体的轮廓,而且还定义了它的表面,具有面的特征D 具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、剖切以及进行布尔运算操作

考题 多选题下面那些属于新增的超级布尔工具功能().A一次使用多个对象进行布尔运算B每个对象可以分别使用不同的布尔运算C可以将布尔结果自动细分为四边面D经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理