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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
()是在用例或场景中,用于显示外部参与者和系统之间的消息顺序的图。
A

用例图

B

用例描述

C

系统顺序图

D

活动图

E

状态图


参考答案

参考解析
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考题 面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。A.用例图、类图、对象图和通信图 B.用例图、类图、对象图和部署图 C.类图、对象图、组件图和部署图 D.类图、对象图、组件图和通信图 A.用例图、顺序图、活动图和部署图 B.用例图、顺序图、活动图和组件图 C.顺序图、活动图、状态图和部署图 D.顺序图、活动图、状态图和通信图

考题 ● UML 中有多种类型的图,其中, (44) 对系统的使用方式进行分类, (45) 显示了类及其相互关系, (46) 显示人或对象的活动,其方式类似于流程图,通信图显示在某种情况下对象之间发送的消息, (47) 与通信图类似,但强调的是顺序而不是连接。(44)A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图(45)A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图(46)A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图(47)A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图

考题 在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图

考题 关于参与者的说法中错误的是()。 A、参与者是与目标系统交互的人或物B、参与者可以是实际的人,也可以是外部设备、外部系统等C、参与者是用例图的重要组成部分,因此它是目标系统的组成部分D、参与者之间可以存在一定的关系

考题 在UML提供的图中,(20)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(21)用于按时间顺序描述对象间交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图

考题 UML是一种面向对象的同一建模语言。它包括10种图,其中,用例图展示了外部参与者与系统内用例之间的连接。UML的外部参与者是指(47),用例可以用(48)图来描述。(49)指明了对象所有可能的状态以及状态之间的迁移。协作图描述了协作的(50)之间的交互和链接。(28)A.人员B.单位C.人员或单位D.人员或外部系统

考题 UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部Actor是指( )。 A.人员B.单位C.人员和单位D.人员或外部系统

考题 在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成的。______用于描述进出系统的信息流。A.协作图B.顺序图C.数据流图D.流程图

考题 以下关于用例图的叙述中,不正确的是( )。A.系统用例图反映了整个系统提供的外部可见服务 B.系统用例图对系统的协作建模 C.用例图主要包含用例、参与者及其之间关系三个要素 D.系统用例图对系统的需求建模

考题 在UML中,( )由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。强调消息的时间次序的交互图。A.包图 B.顺序图 C.组合结构图 D.通信图

考题 在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成的。( )用于描述进出系统的信息流。A. 状态图 B. 顺序图 C. 数据流图 D. 流程图

考题 面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括(请作答此空);行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。A. 用例图、类图、对象图和通信图 B. 用例图、类图、对象图和部署图 C. 类图、对象图、组件图和部署图 D. 类图、对象图、组件图和通信图

考题 面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括(请作答此空)。A. 用例图、顺序图、活动图和部署图 B. 用例图、顺序图、活动图和组件图 C. 顺序图、活动图、状态图和部署图 D. 顺序图、活动图、状态图和通信图

考题 在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加()、()、()和()等。

考题 UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部Actor是指()。A、人员B、单位C、人员和单位D、人员或外部系统

考题 在UML提供的图中,()(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;()(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(1)处应选择()A、用例图B、类图C、对象图D、部署图

考题 在UML中,活动图是显示特定用例之间的详细流程。并且显示了它们之间的交互,以及对象之间发送消息的顺序。

考题 用例图用来定义一个用例的输入和输出,以及在用户和系统之间交互的顺序。

考题 ()是在用例或场景中,用于显示外部参与者和系统之间的消息顺序的图。A、用例图B、用例描述C、系统顺序图D、活动图E、状态图

考题 ()是显示运行时对象之间以事件顺序安排的相互作用的图。它着重显示了参与相互作用的对象和所交换消息的顺序。其消息发送以及消息接收使用事件来表示。A、协作图B、对象图C、顺序图D、用例图

考题 ()用于显示对象和角色集之间的通信,用于完成特定的功能。A、协作图B、对象图C、顺序图D、用例图

考题 顺序图描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行顺序。

考题 下面有关用例和场景的描述,不正确的是()A、场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互B、场景是由用例组成C、场景也称用例实例D、用例是由场景组成

考题 判断题在UML中,活动图是显示特定用例之间的详细流程。并且显示了它们之间的交互,以及对象之间发送消息的顺序。A 对B 错

考题 判断题用例图用来定义一个用例的输入和输出,以及在用户和系统之间交互的顺序。A 对B 错

考题 单选题协作图所使用的有关参与者、对象和消息的符号与()是一样的。A 用例图B 数据流图C 顺序图D 活动图

考题 单选题下面有关用例和场景的描述,不正确的是()A 场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互B 场景是由用例组成C 场景也称用例实例D 用例是由场景组成