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网络成瘾在大学生中有所表现。据有关学者对2169名大学生的调查显示,有()的同学属于准网络成瘾者,给学习、生活带来了负面的影响;有1.6%的同学为网络成瘾者,学习、生活出现了严重的问题。

  • A、7.4%
  • B、7.6%
  • C、7.5%
  • D、7.7%

参考答案

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考题 调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?A.玩网络游戏是不可能被禁止的。B.适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。C.大学生主要在网吧里玩网络游戏。D.要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上实现起来比较困难。

考题 网络文化对大学生心理的影响有() A.改变大学生的思想方式B.改变大学生的生活方式C.网络提供的文化资源,改变学生的学习方式D.改变大学生的交流方式

考题 为了解大学生创业情况,调查者对5名创业成功的大学生进行了访问和详细调查。这种调查方式属于典型调查。此题为判断题(对,错)。

考题 为了解大学生创业情况,调查者对5名创业成功的大学生进行了访问和详细调查。这种调查方式属于典型调查。()

考题 大学生网络成瘾的自身原因有( )。A.天性的游戏倾向 B.自制力不足 C.对性缺乏科学的认识 D.个性特征

考题 调查显示,大学生的课余时间用得最多的是网络休闲。

考题 下面是关于时间管理调查情况的描述,错误的是()A、调查显示,大学生的课余时间用在实习和兼职的还不够多B、调查显示,大学生的课余时间用得最多的是网络休闲C、调查显示,超过50%的同学对课余时间利用不够满意D、调查显示,多数大学生的课余时间90%用在书本学习

考题 网络成瘾是大学生中常见的现象,那么请问什么是网络成瘾?

考题 大学生常见的网络偏差行为包括() A、网络成瘾症B、网络孤独症C、网络焦虑症D、网络欺诈与犯罪

考题 对某校大学生状况进行调查,则()。A、调查对象是该校所有大学生B、调查对象是该校每一个大学生C、调查单位是该校所有大学生D、调查对象是该校每一个班级E、调查单位是该校每一个大学生

考题 大学生网络成瘾的自身原因有()A、天性的游戏倾向;B、自制力不足;C、对性缺乏科学的认识;D、个性特征

考题 在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

考题 大学生应(),解除网络成瘾.A、降低好奇心不与网络接触B、多看影视剧,多进行网络聊天C、增强自制能力,有意识地控制上网时间,减少对网络的依赖D、多睡觉

考题 网络对大学生造成的危害最为普遍的是“网络成瘾症”,由此引发的大学生退学、违法犯罪等现象屡见不鲜。

考题 调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校做出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()A、玩网络游戏是不可能禁止的B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质C、大学生主要在网吧玩网络游戏D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

考题 对某校在校大学生学习状况进行调查,则()。A、调查对象是该校全部大学生B、调查对象是该校每个大学生C、调查单位是该校每个大学生D、调查单位是学生的成绩E、调查项目是学生的成绩

考题 多选题大学生常见的网络偏差行为包括()A网络成瘾症B网络孤独症C网络焦虑症D网络欺诈与犯罪

考题 单选题调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()A 玩网络游戏是不可能禁止的B 适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质C 大学生主要在网吧玩网络游戏D 影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

考题 单选题网络成瘾在()中发生率较高,网络的诸多优点,很容易使他们对网络产生迷恋,加之有些学生自控能力差,心理缺失感严重,就极有可能成为网络成瘾者。A 小学生B 初中生C 高中生D 大学生

考题 问答题简述大学生网络成瘾的特点?

考题 单选题网络成瘾在大学生中有所表现。据有关学者对2169名大学生的调查显示,有()的同学属于准网络成瘾者,给学习、生活带来了负面的影响;有1.6%的同学为网络成瘾者,学习、生活出现了严重的问题。A 7.4%B 7.6%C 7.5%D 7.7%

考题 单选题在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()A 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)B 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)C 题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)D 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

考题 判断题为了解大学生创业情况,调查者对5名创业成功的大学生进行了访问和详细调查。这种调查方式属于典型调查。A 对B 错

考题 单选题对某校在校大学生学习状况进行调查,则()。A 调查对象是该校全部大学生B 调查对象是该校每个大学生C 调查单位是该校每个大学生D 调查单位是学生的成绩E 调查项目是学生的成绩

考题 判断题调查显示,大学生的课余时间用得最多的是网络休闲。A 对B 错

考题 单选题下面是关于时间管理调查情况的描述,错误的是()A 调查显示,大学生的课余时间用在实习和兼职的还不够多B 调查显示,大学生的课余时间用得最多的是网络休闲C 调查显示,超过50%的同学对课余时间利用不够满意D 调查显示,多数大学生的课余时间90%用在书本学习

考题 问答题网络成瘾是大学生中常见的现象,那么请问什么是网络成瘾?