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VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是( )。
A.VR电影可以360度观影
B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有
C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头
D.当前VR电影可以制作电影长片
B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有
C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头
D.当前VR电影可以制作电影长片
参考答案
参考解析
解析:VR电影可以说是一个新的电影类型,它最大的特点是可以360度观影,当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落。A项正确。VR电影与3D电影最大的不同在于前者有交互性,而后者没有。B项正确。在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制,且在拍摄的过程中要保持较高的连贯性。C项正确。目前利用VR技术只适合拍摄短片。一部VR影片,时长多在十分钟以内,但就是这些小短片,其制作成本却高达上千万。D项错误。故本题选D。
更多 “VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是( )。 A.VR电影可以360度观影 B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有 C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头 D.当前VR电影可以制作电影长片 ” 相关考题
考题
下列关于3D技术的论述,正确的有( )。
A.电影院中商用化的3D放映技术主要包括主动立体、被动立体和光谱立体
B. 3D成像的原理是人两眼的视觉差
C. 3D是“Three Dimensions”的简称,中文是指三维
D. 3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类,日常生活中以眼镜式较为多见
考题
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。关于3D立体电影,下列说法错误的是:( )A.3D电影必须使用两台摄影机仿照人眼睛的视角,同时拍摄
B.1922年,世界上第一部3D电影是《非洲历险记》
C.3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强
D.看3D电影时间越长,就越容易产生视觉疲劳
考题
为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩艺——立体电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面,感受真实刺激。2010年由著名导演詹姆斯*卡梅隆执导3D电影《阿凡达》更是大获成功,立体影片得到进一步广泛推广。关于3D立体电影,下列说法错误的是()。
A.3D电影必须使用两台摄影机仿照人眼睛的视角,同时拍摄
B.1922年,世界上第一部3D电影是《非洲历险记》
C.3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强
D.看3D电影时间越长,就越容易产生视觉疲劳
考题
3D立体技术代表了当前电影技术的尖端水准,由于使电影实现了高度可信的空间感,它可能成为未来电影的主流。3D立体电影中的银幕角色虽然由计算机生成,但是那些包括动作和表情的电脑角色的“表演”,都以真实演员的“表演”为基础,就想数码时代的化妆技术一样。这也引起了某些演员的担心:随着计算机技术的发展,未来计算机生成的图像和动画会代替真人表演。以下哪项如果为真,最能减弱上述演员的担心?A.所有电影的导演只能和真人交流,而不是和电脑交流。
B.任何电影的拍摄都取决于制片人的选择,演员可以跟上时代的发展。
C.3D立体电影目前的高票房只是人们一时图新鲜的结果,未来尚不可知。
D.掌握3D立体技术的动画专业人员不喜欢去电影院看3D电影。
E.电影故事只能用演员的心灵、情感来表现,其表现形式与导演的喜好无关。
考题
3D版的电影价格比普通电影的票价一般要高,其根本原因是()A、3D电影画面立体感更强B、看3D版电影的观众更多,供不应求C、3D版电影的技术含量较高,价值量大D、3D版电影出现卖方市场
考题
编辑3D文字时,利用什么工具和操作方式能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框?()A、利用“挑选工具”单击3D文字B、利用“交互式立体化工具”单击3D文字C、利用“交互式立体化工具”双击3D文字D、利用“交互式立体化工具”先选中3D文字,然后再单击鼠标
考题
()是利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等,使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。A、沉浸的虚拟现实B、桌面虚拟现实C、分布式虚拟现实D、多用户协作虚拟社会
考题
以下说法正确的是:()A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
考题
从根本上说,3D电影的成功秘诀归于其独特的观影体验。米高梅公司的(Audioscopiks)就是因为充分展现了3D影片的纵深运动效果而大获全胜。然而,这样的视觉效果不过是一种技术杂耍式.距离一部影片的艺术表现还有相当大的距离。3D电影如果一味执著于技术上的视觉新鲜感,无法从简单的视觉刺激的瓶颈中突围,势必就会走上唯技术论的死胡同。 作者通过这段文字最想表达的意思是()A、3D电影的成功秘诀归于其独特的观影体验B、3D电影无法取得技术性和艺术性的统一C、3D电影的发展前景不容乐观D、3D电影需要突破简单视觉刺激的瓶颈
考题
单选题编辑3D文字时,利用什么工具和操作方式能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框?()A
利用“挑选工具”单击3D文字B
利用“交互式立体化工具”单击3D文字C
利用“交互式立体化工具”双击3D文字D
利用“交互式立体化工具”先选中3D文字,然后再单击鼠标
考题
多选题下列关于3D技术的论述,正确的有( )。A电影院中商用化的3D放映技术主要包括主动立体、被动立体和光谱立体B3D成像的原理是人两眼的视觉差C3D是“ThreeDimensions”的简称,中文是指三维D3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类,日常生活中以眼镜式较为多见
考题
单选题VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()。A
VR电影可以360度观影B
两者最大的不同在于前者有交互,后者没有C
在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,但VR电影拍摄却受到诸多限制D
当前,VR电影可以制作电影长片
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