网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

A.层次系统
B.解释器
C.黑板
D.事件驱动系统

参考答案

参考解析
解析:本题是极为经典的考题,题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格;“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。
更多 “某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。A.层次系统 B.解释器 C.黑板 D.事件驱动系统” 相关考题
考题 共用题干题某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得到响应”主要与(1)质量属性相关,通常可采用(2)架构策略实现该属性;“当系统由于软件故障意外崩溃后,需要在0.5小时内恢复正常运行”主要与(3)质量属性相关,通常可采用(4)架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与(5)质量属性相关,通常可采用(6)架构策略实现该属性。空白(6)处应选择()A.内置监控器B.记录/回放C.追踪审计D.维护现有接口

考题 某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。 A.管道-过滤器B.隐式调用C.主程序-子程序D.解释器

考题 试题(48)某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。(48)A. 管道-过滤器B. 隐式调用C. 主程序-子程序D. 解释器

考题 某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。A.管道-过滤器B.隐式调用C.主程序-子程序D.解释器A.B.C.D.

考题 架构权衡分析方法(Architecture Tradeoff Analysis Method,ATAM)是一种系统架构评估方法,主要在系统开发之前,针对性能、(57)、安全性和可修改性等质量属性进行评价和折中。ATAM可以分为4个主要的活动阶段,包括需求收集、(58)描述、属性模型构造和分析、架构决策与折中,整个评估过程强调以(59)作为架构评估的核心概念。 某软件公司采用ATAM进行软件架构评估,在评估过程中识别出了多个关于质量属性的描述。其中,“系统在进行文件保存操作时,应该与Windows系统的操作方式保持一致,主要与(60)质量属性相关:“系统应该提供一个开放的API接口,支持远程对系统的行为进行控制与调试,主要与(61)质量属性相关。在识别出上述描述后,通常采用(62)对质量属性的描述进行刻画与排序。在评估过程中,(63)是一个会影响多个质量属性的架构设计决策。A.可测试性B.可移植性C.可用性D.易用性

考题 某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象属性,行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。A.管道-过滤器 B.隐式调用 C.主程序-子程序 D.解释器

考题 某公司欲开发一个网上商城系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景,其中系统主站断电后,能够在2分钟内自动切换到备用站点,并恢复正常运行主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;在并发用户数不超过1000人时,用户的交易请求应该在0.5s内完成主要与()质量属性相关通常可采用( )架构策略实现该属性;系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。A.性能 B.可用性 C.易用性 D.可修改性 A.主动冗余 B.信息隐藏 C.抽象接口 D.记录/回放 A.可测试性 B.易用性 C.性能 D.互操作性 A.操作串行化 B.资源调度 C.心跳 D.内置监控器 A.可用性 B.安全性 C.可测试性 D.可修改性 A.内置监控器 B.记录/回放 C.追踪审计 D.维护现有接口

考题 某公司欲开发一个智能机器人系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中机器人系统主电源断电后,能够在10秒内自动启动备用电源并进行切换,恢复正常运行主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;机器人在正常运动过程中如果发现前方2米内有人或者障碍物,应在1秒内停止并在2秒内选择一条新的运行路径主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;对机器人的远程控制命令应该进行加密,从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对攻击进行报警和记录主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。A.可用性B.性能C.易用性D.可修改性 A.抽象接口B.信息隐藏C.主动冗余D.记录/回放 A.可测试性B.易用性C.互操作性D.性能 A.资源调度B.操作串行化C.心跳D.内置监控器 A.可用性B.安全性C.可测试性D.可修改性 A.内置监控器B.追踪审计C.记录/回放D.维护现有接口

考题 某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中当系统面临断电故障后,需要在1小时内切换至备份站点并恢复正常运行主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得到响应主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;对系统的消息中间件进行替换时,替换工作需要在5人/月内完成主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。A.性能 B.安全性 C.可用性 D.可修改性 A.操作隔离 B.资源调度 C.心跳 D.内置监控器 A.性能 B.易用性 C.可用性 D.互操作性 A.主动冗余 B.资源调度 C.抽象接口 D.记录/回放 A.可用性 B.安全性 C.可测试性 D.可修改性 A.接口-实现分离 B.记录/回放 C.内置监控器 D.追踪审计

考题 某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统的恶意操作行为进行报警和记录”主要与( )质量属性相关,通常可采用(请作答此空)架构策略实现该属性。 A.追踪审计 B.Ping/Echo C.选举 D.维护现有接口

考题 某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。A.性能 B.吞吐量 C.可靠性 D.可修改性

考题 某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。"在线交易主站宕机后,能够在 3 秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行"主要与()质量属 性相关;A. 可测试性 B. 易用性 C. 可用性 D. 互操作性

考题 某公司欲开发一个网上商城系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“系统主站断电后,能够在2分钟内自动切换到备用站点,并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“在并发用户数不超过1000人时,用户的交易请求应该在0.5s内完成”主要与()质量属性相关,通常可采用(请作答此空)架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与()_质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。A. 操作串行化 B. 资源调度 C. 心跳 D. 内置监控器

考题 某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。其中"网站正常运行时,用户发起的交易请求应该在 3 秒内完成" 主要与()质量属性相关;A. 可用性 B. 性能 C. 易用性 D. 可修改性

考题 某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。其中"网站正常运行时,用户发起的交易请求应该在 3 秒内完成" 主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性; "在线交易主站宕机后,能够在 3 秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行"主要与()质量属 性相关,通常可采用(请作答此空 )架构策略实现该属性; "系统应该具备一定的安全保护措施, 从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对所有针对网站的攻击行为进行报警和记录"主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。A. 记录/回放 B. 操作串行化 C. 心跳 D. 增加计算资源

考题 某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。"在线交易主站宕机后,能够在 3 秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行"主要与可用性质量属 性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。A. 记录/回放 B. 操作串行化 C. 心跳 D. 增加计算资源

考题 某公司欲开发一个网上商城系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“系统主站断电后,能够在2分钟内自动切换到备用站点,并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“在并发用户数不超过1000人时,用户的交易请求应该在0.5s内完成”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与()_质量属性相关,通常可采用(试题录入中)架构策略实现该属性。A. 内置监控器 B. 记录/回放 C. 追踪审计 D. 维护现有接口

考题 某公司欲开发一个智能机器人系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中"机器人系统主电源断电后,能够在10秒内自动启动备用电源并进行切换,恢复正常运行"主要与(请作答此空 )质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;"机器人在正常运动过程中如果发现前方2米内有人或者障碍物,应在1秒内停止并在2秒内选择一条新的运行路径"主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;"对机器人的远程控制命令应该进行加密,从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对攻击进行报警和记录"主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。A. 可用性 B. 性能 C. 易用性 D. 可修改性

考题 某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。A. 性能 B. 吞吐量 C. 可靠性 D. 可修改性

考题 某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(请作答此空)质量属性相关。A. 可测试性 B. 可移植性 C. 互操作性 D. 可修改性

考题 某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。A. 层次系统 B. 解释器 C. 黑板 D. 事件驱动系统

考题 某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象的属性、行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。A. 管道—过滤器 B. 隐式调用 C. 主程序—子程序 D. 解释器

考题 某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。其中"网站正常运行时,用户发起的交易请求应该在 3 秒内完成" 主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性; "在线交易主站宕机后,能够在 3 秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行"主要与( 请作答此空)质量属 性相关,通常可采用()架构策略实现该属性; "系统应该具备一定的安全保护措施, 从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对所有针对网站的攻击行为进行报警和记录"主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。A. 可测试性 B. 易用性 C. 可用性 D. 互操作性

考题 某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。通常可采用()架构策略实现该属性;A. 抽象接口 B. 信息隐藏 C. 主动冗余 D. 资源调度

考题 某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。A、管道-过滤器B、隐式调用C、主程序-子程序D、解释器

考题 某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得到响应”主要与(1)质量属性相关,通常可采用(2)架构策略实现该属性;“当系统由于软件故障意外崩溃后,需要在0.5小时内恢复正常运行”主要与(3)质量属性相关,通常可采用(4)架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与(5)质量属性相关,通常可采用(6)架构策略实现该属性。 空白(1)处应选择()A、性能B、吞吐量C、可靠性D、可修改性

考题 单选题某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得到响应”主要与(1)质量属性相关,通常可采用(2)架构策略实现该属性;“当系统由于软件故障意外崩溃后,需要在0.5小时内恢复正常运行”主要与(3)质量属性相关,通常可采用(4)架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与(5)质量属性相关,通常可采用(6)架构策略实现该属性。 空白(3)处应选择()A 可测试性B 易用性C 可用性D 互操作性