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某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象的属性、行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。

A. 管道—过滤器
B. 隐式调用
C. 主程序—子程序
D. 解释器

参考答案

参考解析
解析:该软件系统特别强调用户定义系统中对象的关系和行为这一特性,这需要在软件架构层面提供一种运行时的系统行为定义与改变的能力,根据常见架构风格的特点和适用环境,可以知道最合适的架构设计风格应该是解释器风格
更多 “某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象的属性、行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。A. 管道—过滤器 B. 隐式调用 C. 主程序—子程序 D. 解释器 ” 相关考题
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考题 某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。A.管道-过滤器B.隐式调用C.主程序-子程序D.解释器A.B.C.D.

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考题 某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象属性,行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。A.管道-过滤器 B.隐式调用 C.主程序-子程序 D.解释器

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考题 某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。A.层次系统 B.解释器 C.黑板 D.事件驱动系统

考题 某公司欲开发一个网上商城系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“系统主站断电后,能够在2分钟内自动切换到备用站点,并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“在并发用户数不超过1000人时,用户的交易请求应该在0.5s内完成”主要与()质量属性相关,通常可采用(请作答此空)架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与()_质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。A. 操作串行化 B. 资源调度 C. 心跳 D. 内置监控器

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考题 “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(请作答此空)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 逻辑 B. 过程 C. 开发 D. 物理

考题 某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。A. 性能 B. 吞吐量 C. 可靠性 D. 可修改性

考题 “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(4)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(5)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用(6)定义对象的内部行为。【回答括号4】A.. 逻辑 B. 过程 C. 开发 D. 物理

考题 某公司拟开发一个新闻系统,该系统可根据用户的注册兴趣,向用户推送其感兴趣的新闻内容,该系统应该采用( )架构风格最为合适。A. 虚拟机 B. 基于规则的系统 C. 独立构件 D. 主程序-子程序

考题 “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 对象图 B. 活动图 C. 状态图 D. 类图

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