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单选题
可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().
A

Blizzard

B

Spray

C

PArray

D

PCloud


参考答案

参考解析
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考题 ParticleTool命令不能创建的是A、单个粒子B、球形粒子C、粒子阵列D、粒子发射器

考题 粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData

考题 如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 下列对粒子发射器类型描述正确的是()。A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E、发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

考题 在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A、发射器的距离B、发射器的大小C、发射器的宽度D、发射器的长度

考题 PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。

考题 ()是整个发射器物体表面随机发射粒子。A、Object—Based EmitterB、Particle FormationC、Over Entire SurfaceD、Along Visible Edges

考题 如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

考题 可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().A、BlizzardB、SprayC、PArrayD、PCloud

考题 下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

考题 Particle Tool命令不能创建的是()A、单个粒子B、球形粒子C、粒子阵列D、粒子发射器

考题 单选题()是整个发射器物体表面随机发射粒子。A Object—Based EmitterB Particle FormationC Over Entire SurfaceD Along Visible Edges

考题 单选题下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()A SprayB SuperSprayC SnowD Pcloud

考题 单选题下列对粒子发射器类型描述正确的是()。A Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

考题 单选题粒子系统中粒子发射器的datablock是()A ParticleDataB ParticleEmitterDataC ParticleEmiitterDataD ProjectileData

考题 单选题在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A 发射器的距离B 发射器的大小C 发射器的宽度D 发射器的长度

考题 单选题Particle Tool命令不能创建的是()A 单个粒子B 球形粒子C 粒子阵列D 粒子发射器

考题 问答题如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

考题 单选题如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A 场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B 此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C 播放时间滑块,模型就会自动产生变形D Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 多选题关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。AInfluence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大BMultiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多CMultiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少DVariation是设定Influence的影响程序的

考题 多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

考题 单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A 场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B 此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C 播放时间滑块,模型就会自动产生变形D Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 填空题PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。

考题 单选题以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。A 超级喷射(SuperSpray)B 暴风雪(BlizzarD.C 粒子云(PClouD.D 喷射(Spray)

考题 单选题下面哪个操作不能产生粒子()A 使用ParticleTool在场景中创建粒子B 使用发射器创建粒子C 使用物体发射粒子D 使用贴图发射粒子

考题 单选题对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。A 此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应B 同一场景中只能拥有一个nucleus节点C 可以在场景中直接创建nucleus节点D 场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器