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单选题
那个类负责创建画布对象()
A

Applet

B

Container

C

Component

D

Canvas


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 若要在画布上绘制图形,则Canvas类的______方法必须被重写。

考题 高级用户界面中负责创建列表对象的类库是() 。 A.Ticker 类B.TextBox 类C.Alert 类D.List 类

考题 JSP 页面经过编译之后,将创建一个()A.appletB.severletC.applicationD.exe文件

考题 请完成下列Java程序:建立一个Applet程序,包括创建一个画布构件、一个面板构件,面板构件上包含3个按钮,用来设置画布和面板的背景颜色,这3个按钮(Red、Green、Blue)分别控制画布和面板背景色改变为3原色,即红、绿、蓝。要求画布宽度为300,高度为200。注意:请勿改动main()主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。源程序文件代码清单如下:import java.awt.*;import java.applet.*;/*<applet code="ex10_2.class" width=800 height=400 ></applet>*/public class ex10_2 extends Applet{private Panel pane110_2;private Canvas canvas10_2;private Button btn1, btn2, btn3;public void init(){canvas10_2=new Canvas();canvas10_2. ______;canvas10_2.setBackground(Color.black);add(canvas10_2);pane110_2 = new Panel();pane110_2.setBackground( Color.black );btn1 = new Button( "Red" );btn2 = new Button( "Green" );btn3 = new Button( "Blue" );pane110_2.add( btn1 );pane110_2.add( btn2 );pane110_2.add( btn3 );______;}public boolean action( Event e, Object o ){if( e.target == btn1 ){pane110_2.setBackground( Color.red );canvas10_2.setBackground( Color.red );}else if( e.target == btn2 ){pane110_2.setBackground( Color.green );canvas10_2.setBackground(Color.green);}else if( e.target == btn3 ){canvas10_2.setBackground( Color.blue );pane110_2.setBackground( Color.blue );}return true;}}

考题 一个应用程序必须继承Canvas类才能获得有用的功能,比如创建一个自定义构件。如果想在画布上完成一些图形处理,则Canvas类中的哪个方法必须重写?A.add()B.requestFocus()C.repaint()D.paint()

考题 drawImage用于( ) A.填充当前绘图B.创建空白的图像对象C.在画布上绘制文本D.向画布上绘制图像、画布或视频

考题 以下关于canvas的方法的说明,不正确的是()。 A.bezierCurveTo()用于创建三次方贝塞尔曲线B.arc()用于创建弧或曲线C.drawImage()用于向画布上绘制图像、画布或视频D.moveTo()用于使用路径从画布中的指定点开始创建线条

考题 下面哪个类给出了构件的定义? ( )A.java.awt.GraphicsB.java.awt.ContainerC.java.awt.ComponentD.java.awt.Object

考题 JComponent的直接父类是A.ComponentB.ContainerC.SwingD.JApplet

考题 如何更改画布大小?A.选择Edit>canvas>canvas sizeB.选择Modify>canvas sizeC.选择Modify>canvas>canvas sizeD.选择Select>canvas size

考题 若有以下JavaScript程序,关于这段程序的说法,不正确的是() varc=document.getElementById(“myCanvas“); varcxt=c.getContext(“2d“); cxt.fillStyle=“#FF0000“; cxt.fillRect(0,0,150,75);A、先使用canvas元素的id 来寻找 canvas 元素B、创建一个2d的 context 对象C、cxt.fillRect(0,0,150,75)语句绘制了一个矩形D、cxt.fillStyle=“#FF0000“把整个画布设置为指定颜色

考题 要创建屏幕工具栏的用户子类,应当指定的基类是()。A、ToolbarB、ContainerC、MytoolD、GJL

考题 ()模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。

考题 我们可以使用下面的那个关键字来创建类的对象()A、newB、varC、valD、implicit

考题 在Java中,创建日期类Date对象,需要在程序中用import导入的包是()。A、java.appletB、java.awtC、java.utilD、java.lang

考题 Java中可以用两种方法来创建线程,一种是继承Thread类,另一种是实现()接口。A、ThrowsB、RunnableC、ComponentD、Container

考题 setForeground()和()setBackground()定义在哪个类中A、GraphicsB、ContainerC、ComponentD、Applet

考题 那个类负责创建画布对象()A、AppletB、ContainerC、ComponentD、Canvas

考题 在使用Trim Canvas裁减画布时,将会()A、画布中超出文档最外边像素的部分被自动删除B、如果想保留画布外的对象,可以在修剪前,Prefence对话框中进行设置C、画布的每个边缘都被修剪为与文档中对象的边缘平齐D、画布中超文档最外边像素的部分被隐蔽起来

考题 以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

考题 JSP页面经过编译之后,将创建一个()。A、appletB、servletC、applicationD、exe文件

考题 创建canvas画布使用的方法是()。A、getContent("3d")B、document.Context("3d")C、getContext("2d")D、document.Context("2d")

考题 session对象是HttpSession接口类的实例,由客户端负责创建和销毁。

考题 填空题()模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。

考题 单选题创建Canvas画布使用的方法是:()A getContext(3d);B document.Context(3d);C getContext(2d);D document.Context(2d);

考题 多选题在使用Trim Canvas裁减画布时,将会()A画布中超出文档最外边像素的部分被自动删除B如果想保留画布外的对象,可以在修剪前,Prefence对话框中进行设置C画布的每个边缘都被修剪为与文档中对象的边缘平齐D画布中超文档最外边像素的部分被隐蔽起来

考题 单选题以下关于Canvas的描述有误的是()A 通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理