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摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
- A、直线
- B、曲线
- C、摄像机的目标点两点连线的直线
- D、摄像机和目标点两点连线的曲线
参考答案
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考题
下列关于摄像机的说法不正确的是()。A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
考题
下面有关摄像机的叙述错误的是()。A、自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。B、摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。C、摄像机的位置变化可以设置动画。D、摄像机的视野变化不能设置动画。
考题
多选题下面有关摄像机的叙述错误的是()。A自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。B摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。C摄像机的位置变化可以设置动画。D摄像机的视野变化不能设置动画。
考题
单选题下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()A
Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B
渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C
当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D
Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
考题
单选题缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?()A
以目标点为基准B
以观察点为基准C
以拍摄对象为基准D
以焦点为基准
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