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()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。

  • A、链接变换
  • B、熔化
  • C、选择网格物体
  • D、平滑网格制作

参考答案

更多 “()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作” 相关考题
考题 物体链接的策略有()。 A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上C、动画中,父物体的移动要比子物体少D、物体链接应由物体中心开始

考题 通过直接接触,将热从一个物体传递给另一个物体,或者从物体的一部分传递到另一部分的传热方法叫()。离热源越远,热传递的时间()。

考题 ()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

考题 通过直接接触,将热从一个物体传递给另一个物体,或者从物体的一部分传递到另一部分的传热方法叫做()。

考题 ()是指将一个物体放在另一个里面;轮流将每一个物体放到另一个里面。

考题 动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体

考题 关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。C、链接受到物体轴心点的影响„D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。

考题 用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()A、放样B、散布C、连接D、阵列

考题 ()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

考题 ()是将植物体的一部分(接穗)嫁接到另一个植物体(砧木)上,其组织相互愈合后,培养成独立个体的繁殖方法。

考题 使用嵌套原理的具体措施包括()。A、将一个物体放在第二个物体中,将第二个物体放在第三个物体中,以此类推B、使一个物体穿过另一个物体的空腔C、把时间上相同或类似的操作联合起来D、物体的对称形式转为不对称形式

考题 布尔运算中合集的含义是().A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

考题 创建约束动画至少需要。()A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B、一个运动物体C、一个目标物体D、一个物体和一个用于约束的目标物体。

考题 力是一个物体对另一个物体的作用,这种作用使物体的()发生改变,或使物体的()发生变化。

考题 力是一个物体对另一个物体的作用或物体之间的()作用。

考题 多选题关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().A链接是单向性的,父物体可以影响子物体。B链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。C链接受到物体轴心点的影响„D断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。

考题 填空题()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

考题 单选题创建约束动画至少需要。()A 一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B 一个运动物体C 一个目标物体D 一个物体和一个用于约束的目标物体。

考题 单选题布尔运算中合集的含义是().A 两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。B 两个物体合并后只剩下相交的那一部分。C 即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。D 即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

考题 多选题物体链接的策略有().A层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。B先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。C动画中,父物体的移动要比子物体少。D物体链接应由物体中心开始。

考题 单选题动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A 约束物体B 被约束物体C 父物体D 子物体

考题 填空题()是将植物体的一部分(接穗)嫁接到另一个植物体(砧木)上,其组织相互愈合后,培养成独立个体的繁殖方法。

考题 单选题()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。A 链接变换B 熔化C 选择网格物体D 平滑网格制作

考题 填空题通过直接接触,将热从一个物体传递给另一个物体,或者从物体的一部分传递到另一部分的传热方法叫做()。

考题 多选题使用嵌套原理的具体措施包括()。A将一个物体放在第二个物体中,将第二个物体放在第三个物体中,以此类推B使一个物体穿过另一个物体的空腔C把时间上相同或类似的操作联合起来D物体的对称形式转为不对称形式

考题 单选题用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()A 放样B 散布C 连接D 阵列

考题 单选题()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。A 链接变换B 熔化C 选择网格物体D 平滑网格制作