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下列哪些物体可以创建柔体?()

  • A、多边形表面
  • B、晶格
  • C、IK骨骼
  • D、NURBS曲线和表面
  • E、线IK的控制曲线和线变形器

参考答案

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考题 关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧

考题 既能限制物体转动,又能限制物体移动的约束是:() A 柔体约束B 固定端约束C 活动铰链约束

考题 柔体创建的弹簧有哪些类型A、MinMaxB、AllC、MaxMinD、Wireframe

考题 下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D、以上三种物体都可以

考题 下列( )对物体的约束属于柔体约束。A.绳索 B.链条 C.皮带 D.杆件 E.斜面

考题 下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以

考题 如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

考题 下面关于柔体叙述正确的是()。A、柔体可以被创建任何有体积的物体上B、创建柔体将让用户失去自己的原始物体C、柔体权重可以在任何柔体上进行编辑D、以上都不正确E、以上都正确

考题 关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

考题 关于约束的说法错误的是()A、柔体约束的约束反力,沿柔体轴线背离物体B、固定端支座,反力可以正交分解为两个力,方向假设C、光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体D、以上A、C正确

考题 柔体约束反力的方向是沿着绳索,而()物体。

考题 下列物体间不能创建弹簧的有()A、柔体的CV点或顶点B、多边形物体的顶点C、曲线和表面的CV点D、晶格

考题 柔性约束的约束反力只能让物体沿柔体中心线方向运动。

考题 在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。A、正方体B、长方体C、对称物体D、锥形

考题 打开创建面板,单击()图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。A、几何体B、图形C、辅助对象D、系统

考题 单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A 一组粒子只可以与一个物体制作跟随B 跟随物体必须是有体积的C 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D 创建粒子跟随没有选择先后的要求E 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

考题 单选题下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D 以上三种物体都可以

考题 单选题打开创建面板,单击()图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。A 几何体B 图形C 辅助对象D 系统

考题 单选题关于约束的说法错误的是()。A 柔体约束的约束反力,沿柔体轴线背离物体B 固定端支座,反力可以正交分解为两个力,方向假设C 光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体D 以上A、C正确

考题 多选题下列哪些物体可以创建柔体?()A多边形表面B晶格CIK骨骼DNURBS曲线和表面E线IK的控制曲线和线变形器

考题 单选题如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A 场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B 此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C 播放时间滑块,模型就会自动产生变形D Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

考题 多选题下列物体间不能创建弹簧的有()A柔体的CV点或顶点B多边形物体的顶点C曲线和表面的CV点D晶格

考题 单选题下面关于柔体叙述正确的是()。A 柔体可以被创建任何有体积的物体上B 创建柔体将让用户失去自己的原始物体C 柔体权重可以在任何柔体上进行编辑D 以上都不正确E 以上都正确

考题 单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A 场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B 此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C 播放时间滑块,模型就会自动产生变形D Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 填空题柔体约束反力的方向是沿着绳索,而()物体。